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平演员树

[英]Flat actor tree

可以有太多的儿童演员吗? 例如,如果我有一个拥有10000名儿童演员的演员,那么与每个拥有1000名儿童演员的10名演员相比,这会影响整体表现吗?

- =为什么我要问= -
我有一个问题,一个演员必须在一个时间点产生并试图稍后访问。 可能有成千上万的这样的演员在等待。 一旦稍后访问,演员应执行计算繁重的任务然后死亡。 这些演员在生活的任何阶段都不需要与父母交谈(除了父母应该对孩子的可能失败作出适当的反应)。

我没有与演员合作的经验,看起来很容易将它们全部放在一个父母身上,所以我可以通过在路径中替换它的名字来访问任何孩子,而无需制作(actor_id => path)查找地图或任何东西。 我担心这个单独的设计决定是否会减慢单亲演员的速度或使其更加脆弱?

问题是“表现什么”?

让我们将问题转化为现实生活:

可能会有太多孩子这样的事情吗? 例如,如果我有一个有10000个孩子的朋友,那么与10个拥有1000个孩子的朋友相比,这会影响整体表现吗?

“显然”权衡的是,你拥有的孩子越多,你们每个孩子的时间就越少,如果你们死了,他们中的更多就会成为孤儿。

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