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在OpenGL上映射Wavefront .obj紋理頂點

[英]Mapping Wavefront .obj texture vertex on OpenGL

一位藝術家為我提供了導出到.obj和.mtl的所有3D模型,以便可以使用OpenGL進行渲染。

但是我無法弄清楚為什么紋理頂點大於1且有時為負。 看一下這個例子:

(...)
vn -0.000717425 0.00106739 -0.00991695
vn 3.49779e-09 -5.22866e-09 -0.01
vn -0.00142294 0.00211706 -0.00966919
vn -0.00831486 -0.00555545 0
vt 5.82424 -20.091
vt 6.97527 -20.1873
vt 5.81848 -20.1618
vt -7.48189 8.29159
(...)

他將TGA格式的所有紋理發送給了我,我已經正確加載了它,但是我無法將這些vt映射到正確的OpenGL紋理矢量。

但是我無法弄清楚為什么紋理頂點大於1且有時為負。

[0..1]范圍之外的紋理坐標表示紋理重復。

給定一維紋理ABCD

   -1    0    1    2
....|ABCD|ABCD|ABCD|....

確保GL_TEXTURE_WRAP_SGL_TEXTURE_WRAP_T設置為GL_REPEAT

暫無
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