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[英]How can I change toValue/fromValue of CABasicAnimation while the animation is on
[英]How do I smoothly update the toValue/end point of an animation in Core Animation?
我試圖模仿蘋果在iOS 7中下載應用程序時作為進度指示器的效果,有點像餅圖:
我的代碼進展順利。 我可以給它一個值,它將更新為該值。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGFloat radius = CGRectGetWidth(self.frame) / 2;
CGFloat inset = 1;
CAShapeLayer *ring = [CAShapeLayer layer];
ring.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, inset, inset)cornerRadius:radius-inset].CGPath;
ring.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
ring.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
ring.lineWidth = 2;
self.innerPie = [CAShapeLayer layer];
inset = radius/2;
self.innerPie.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, inset, inset)
cornerRadius:radius-inset].CGPath;
self.innerPie.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.innerPie.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.innerPie.lineWidth = (radius-inset)*2;
[self.layer addSublayer:ring];
[self.layer addSublayer:self.innerPie];
self.progress = 0.0;
self.innerPie.hidden = YES;
}
- (void)setProgress:(CGFloat)progress animated:(BOOL)animated {
if (animated) {
self.innerPie.hidden = NO;
self.innerPie.strokeEnd = progress;
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
pathAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
pathAnimation.duration = 0.5;
pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:self.progress];
pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:progress];
[self.innerPie addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEnd"];
}
else {
[CATransaction setDisableActions:YES];
[CATransaction begin];
self.innerPie.hidden = NO;
self.innerPie.strokeEnd = progress;
[CATransaction commit];
}
self.progress = progress;
}
我的問題在於在動畫過程中更新進度 。 例如,如果我正在下載文件,並且進度從0.1跳到0.2(從10%跳到20%),則我想對此進行動畫處理。 假設我給了它0.5秒的動畫。 如果在0.5秒的動畫中0.2秒跳到0.4(40%),該怎么辦?
使用我當前的代碼,它會跳到第一個動畫(20%)中應該結束的位置(應該動畫時),然后再次朝40%的方向動畫。
我想要的是將它的toValue
幾乎更新為0.4。 至少那是我想要的。 從概念上講,我希望它在不中斷先前值的情況下朝新值繼續動畫。 簡單地說,就是平滑度。
我將如何完成?
我知道有圖書館可以做到這一點。 我想自己做,以學習為目的。
你應該更換
pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:self.progress];
與:
pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:[self.innerPie.presentationLayer strokeEnd]];
最初, [self.innerPie.presentationLayer strokeEnd]]
將為1,因此您需要將初始值設置為0。將這兩行添加到創建“ innerPie”的位置:
self.innerPie.strokeStart = 0;
self.innerPie.strokeEnd = 0;
我已經測試過並且可以正常工作。
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