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從Android設備搜索時,Google Play應用未在搜索結果中顯示

[英]Google Play app not showing in search results when searching from Android device

我使用Unity游戲引擎做了一個簡單的游戲。 我已經從我的Android設備測試了apk並將其上傳到Google Play商店。 該應用程序已發布並顯示在我的PC和設備瀏覽器的搜索結果中,但我無法在Android設備上的Google Play應用程序中找到它 - 甚至不是我在開發過程中用於測試的設備。 某些設備的瀏覽器表示該應用與該設備不兼容。 我想了解並解決問題。

我使用Unity 4.3,游戲是2D游戲。 這是我的androidmanifest.xml代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Codebrazier.Wizball" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
  <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
  <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
           android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize">
</activity>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="18" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

我有同樣的問題,在我的情況下,原因是使用與某些設備不兼容的紋理壓縮。 我通過切換到ETC1紋理格式解決了這個問題。 更多信息可以在Unity文檔中找到 - 在Android構建過程中( http://docs.unity3d.com/Manual/android-BuildProcess.html )。

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