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處理中的內存泄漏

[英]Memory Leak in Processing

使用Processing,我正在一個項目,該項目將txt文件中的視頻剪輯和字符串隨機配對。 每當我運行該程序時,它最終都會停止並且收到一堆相同的錯誤消息:

JNA:回調org.gstreamer.elements.AppSink$3@1bf404f引發以下異常:java.lang.OutofMemoryError:Java堆空間

我懷疑在處理我的Movie對象的創建和釋放過程中存在內存泄漏,但是我無法弄清楚出了什么問題。 setup()是我首先實例化Movie對象的位置,以便為第一次迭代做准備。 在我的draw() ,對我來說好像每次將Movie對象都重置為null,然后再次實例化它,我認為這應該解決內存問題,但事實並非如此。

誰能提供解決方案? 根據我的喜好,我確實將內存增加到256 MB,但是我知道增加內存只會延遲不可避免的錯誤。 謝謝!

這是我的代碼:

import processing.video.*;

PFont font;

String[] posts; // strings loaded in setup()
String[] videos = {"1a.mov", "2a.mov", "3a.mov", "4a.mov", "5a.mov", "6a.mov",
                    "7a.mov", "8a.mov", "9a.mov"}; // video clips

String post;
Post first; // First post
Post p; // Next iteration of posts

Movie myMovie;
String clip;
int count; // Iteration counter

int a = 0; // image()
float duration = 0; // Movie duration
float time = 0; // Movie time

void setup(){

  size(displayWidth, displayHeight);
  background(0);

  posts = loadStrings("posts.txt"); // load strings from file
  font = loadFont("HelveticaNeue-Bold-48.vlw"); // load font
  post = posts[int(random(posts.length))]; // use random post

  textFont(font); // Set text font
  textSize(50);
  textAlign(CENTER);
  fill(255, 248, 43); // Yellow fill

  if (frame != null){
    frame.setResizable(true); // resizable window
  }  

  /** Random generation of initial clip and post */
  clip = videos[int(random(videos.length))];
  myMovie = new Movie(this, clip);
  makeTint();
  myMovie.play();
  count++;
  first = new Post(post);
  println("Playing clip: " + clip + " w/ post: " + "\"" + post + "\"");
  println("Iteration: " + count + "\n");
}

/** Will generate random clips and posts after initial clip **/
void draw(){

  if (a == 0){
    image(myMovie, 0, 0);
  }

  image(myMovie, 0, 0);

  duration = myMovie.duration();
  time = myMovie.time();

  /** If clip is at end **/
  if ((duration - time) < 0.1){

    first = null; // Remove first post

    /** Reset clip **/
    clip = null;
    myMovie = null;
    clip = videos[int(random(videos.length))];
    myMovie = new Movie(this, clip);
    count++;

    makeTint();
    myMovie.play();

    /** Reset post **/
    p = null;
    post = posts[int(random(posts.length))];

    println("Playing clip: " + clip + " w/ post: " + "\"" + post + "\"");
    println("Post length: " + post.length());
    println("Iteration: " + count + "\n");

  }
    p = new Post(post);
}

/** Method needed to play clips **/
void movieEvent(Movie m){  
  m.read();  
}

/** Class for displaying post **/
class Post{

  /*******************************************\
   * Function: Post Object Constructor
   * Parameter Description:
   *-----------------------------------------
   * t, text to display
  \*******************************************/
  Post(String t){
    text(t, width/2, height - 150);  
  }

}

Movie有一個dispose()方法,該方法似乎可以清除所有gstreamer分配。 我懷疑這可能是原因。

在您的代碼中嘗試調用: myMovie.dispose(); 在設置myMovie = null之前。

有時您需要深入研究源代碼以查看所有可用的代碼: https : //github.com/processing/processing/blob/master/java/libraries/video/src/processing/video/Movie.java

**對於一般用途,增加應用程序內存也是完全合理的。 256MB很小,我的設置為1024MB。 但我會先解決此泄漏,然后再提出。

我面臨着同樣的問題,至少對我而言, disposte()方法無法解決問題。

通過測試和檢查所使用的內存,我看到stop()loop()函數不斷增加內存。

我發現的解決方案是在視頻結束后使用jump(0)而不是loop()函數,而使用pause()jump(0)而不是stop()

這為我阻止了內存泄漏。

暫無
暫無

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