[英]Memory Leak in Processing
使用Processing,我正在一个项目,该项目将txt文件中的视频剪辑和字符串随机配对。 每当我运行该程序时,它最终都会停止并且收到一堆相同的错误消息:
JNA:回调org.gstreamer.elements.AppSink$3@1bf404f引发以下异常:java.lang.OutofMemoryError:Java堆空间
我怀疑在处理我的Movie对象的创建和释放过程中存在内存泄漏,但是我无法弄清楚出了什么问题。 setup()
是我首先实例化Movie对象的位置,以便为第一次迭代做准备。 在我的draw()
,对我来说好像每次将Movie对象都重置为null,然后再次实例化它,我认为这应该解决内存问题,但事实并非如此。
谁能提供解决方案? 根据我的喜好,我确实将内存增加到256 MB,但是我知道增加内存只会延迟不可避免的错误。 谢谢!
这是我的代码:
import processing.video.*;
PFont font;
String[] posts; // strings loaded in setup()
String[] videos = {"1a.mov", "2a.mov", "3a.mov", "4a.mov", "5a.mov", "6a.mov",
"7a.mov", "8a.mov", "9a.mov"}; // video clips
String post;
Post first; // First post
Post p; // Next iteration of posts
Movie myMovie;
String clip;
int count; // Iteration counter
int a = 0; // image()
float duration = 0; // Movie duration
float time = 0; // Movie time
void setup(){
size(displayWidth, displayHeight);
background(0);
posts = loadStrings("posts.txt"); // load strings from file
font = loadFont("HelveticaNeue-Bold-48.vlw"); // load font
post = posts[int(random(posts.length))]; // use random post
textFont(font); // Set text font
textSize(50);
textAlign(CENTER);
fill(255, 248, 43); // Yellow fill
if (frame != null){
frame.setResizable(true); // resizable window
}
/** Random generation of initial clip and post */
clip = videos[int(random(videos.length))];
myMovie = new Movie(this, clip);
makeTint();
myMovie.play();
count++;
first = new Post(post);
println("Playing clip: " + clip + " w/ post: " + "\"" + post + "\"");
println("Iteration: " + count + "\n");
}
/** Will generate random clips and posts after initial clip **/
void draw(){
if (a == 0){
image(myMovie, 0, 0);
}
image(myMovie, 0, 0);
duration = myMovie.duration();
time = myMovie.time();
/** If clip is at end **/
if ((duration - time) < 0.1){
first = null; // Remove first post
/** Reset clip **/
clip = null;
myMovie = null;
clip = videos[int(random(videos.length))];
myMovie = new Movie(this, clip);
count++;
makeTint();
myMovie.play();
/** Reset post **/
p = null;
post = posts[int(random(posts.length))];
println("Playing clip: " + clip + " w/ post: " + "\"" + post + "\"");
println("Post length: " + post.length());
println("Iteration: " + count + "\n");
}
p = new Post(post);
}
/** Method needed to play clips **/
void movieEvent(Movie m){
m.read();
}
/** Class for displaying post **/
class Post{
/*******************************************\
* Function: Post Object Constructor
* Parameter Description:
*-----------------------------------------
* t, text to display
\*******************************************/
Post(String t){
text(t, width/2, height - 150);
}
}
Movie
有一个dispose()
方法,该方法似乎可以清除所有gstreamer分配。 我怀疑这可能是原因。
在您的代码中尝试调用: myMovie.dispose();
在设置myMovie = null
之前。
有时您需要深入研究源代码以查看所有可用的代码: https : //github.com/processing/processing/blob/master/java/libraries/video/src/processing/video/Movie.java
**对于一般用途,增加应用程序内存也是完全合理的。 256MB很小,我的设置为1024MB。 但我会先解决此泄漏,然后再提出。
我面临着同样的问题,至少对我而言, disposte()
方法无法解决问题。
通过测试和检查所使用的内存,我看到stop()
和loop()
函数不断增加内存。
我发现的解决方案是在视频结束后使用jump(0)
而不是loop()
函数,而使用pause()
和jump(0)
而不是stop()
。
这为我阻止了内存泄漏。
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