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处理中的内存泄漏

[英]Memory Leak in Processing

使用Processing,我正在一个项目,该项目将txt文件中的视频剪辑和字符串随机配对。 每当我运行该程序时,它最终都会停止并且收到一堆相同的错误消息:

JNA:回调org.gstreamer.elements.AppSink$3@1bf404f引发以下异常:java.lang.OutofMemoryError:Java堆空间

我怀疑在处理我的Movie对象的创建和释放过程中存在内存泄漏,但是我无法弄清楚出了什么问题。 setup()是我首先实例化Movie对象的位置,以便为第一次迭代做准备。 在我的draw() ,对我来说好像每次将Movie对象都重置为null,然后再次实例化它,我认为这应该解决内存问题,但事实并非如此。

谁能提供解决方案? 根据我的喜好,我确实将内存增加到256 MB,但是我知道增加内存只会延迟不可避免的错误。 谢谢!

这是我的代码:

import processing.video.*;

PFont font;

String[] posts; // strings loaded in setup()
String[] videos = {"1a.mov", "2a.mov", "3a.mov", "4a.mov", "5a.mov", "6a.mov",
                    "7a.mov", "8a.mov", "9a.mov"}; // video clips

String post;
Post first; // First post
Post p; // Next iteration of posts

Movie myMovie;
String clip;
int count; // Iteration counter

int a = 0; // image()
float duration = 0; // Movie duration
float time = 0; // Movie time

void setup(){

  size(displayWidth, displayHeight);
  background(0);

  posts = loadStrings("posts.txt"); // load strings from file
  font = loadFont("HelveticaNeue-Bold-48.vlw"); // load font
  post = posts[int(random(posts.length))]; // use random post

  textFont(font); // Set text font
  textSize(50);
  textAlign(CENTER);
  fill(255, 248, 43); // Yellow fill

  if (frame != null){
    frame.setResizable(true); // resizable window
  }  

  /** Random generation of initial clip and post */
  clip = videos[int(random(videos.length))];
  myMovie = new Movie(this, clip);
  makeTint();
  myMovie.play();
  count++;
  first = new Post(post);
  println("Playing clip: " + clip + " w/ post: " + "\"" + post + "\"");
  println("Iteration: " + count + "\n");
}

/** Will generate random clips and posts after initial clip **/
void draw(){

  if (a == 0){
    image(myMovie, 0, 0);
  }

  image(myMovie, 0, 0);

  duration = myMovie.duration();
  time = myMovie.time();

  /** If clip is at end **/
  if ((duration - time) < 0.1){

    first = null; // Remove first post

    /** Reset clip **/
    clip = null;
    myMovie = null;
    clip = videos[int(random(videos.length))];
    myMovie = new Movie(this, clip);
    count++;

    makeTint();
    myMovie.play();

    /** Reset post **/
    p = null;
    post = posts[int(random(posts.length))];

    println("Playing clip: " + clip + " w/ post: " + "\"" + post + "\"");
    println("Post length: " + post.length());
    println("Iteration: " + count + "\n");

  }
    p = new Post(post);
}

/** Method needed to play clips **/
void movieEvent(Movie m){  
  m.read();  
}

/** Class for displaying post **/
class Post{

  /*******************************************\
   * Function: Post Object Constructor
   * Parameter Description:
   *-----------------------------------------
   * t, text to display
  \*******************************************/
  Post(String t){
    text(t, width/2, height - 150);  
  }

}

Movie有一个dispose()方法,该方法似乎可以清除所有gstreamer分配。 我怀疑这可能是原因。

在您的代码中尝试调用: myMovie.dispose(); 在设置myMovie = null之前。

有时您需要深入研究源代码以查看所有可用的代码: https : //github.com/processing/processing/blob/master/java/libraries/video/src/processing/video/Movie.java

**对于一般用途,增加应用程序内存也是完全合理的。 256MB很小,我的设置为1024MB。 但我会先解决此泄漏,然后再提出。

我面临着同样的问题,至少对我而言, disposte()方法无法解决问题。

通过测试和检查所使用的内存,我看到stop()loop()函数不断增加内存。

我发现的解决方案是在视频结束后使用jump(0)而不是loop()函数,而使用pause()jump(0)而不是stop()

这为我阻止了内存泄漏。

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