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目標C:全局方法textField

[英]Objective C : global methods textField

有沒有什么辦法讓下面的方法“環球”:

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{
     //some code here
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{
     //some code here
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
     //some code here
}

我解釋一下,我有ARC和故事板的Objective-C的項目和我的每一個觀點都有自己的視圖控制器類。 有很多文本字段的在我的項目,有時,當用戶開始編輯,鍵盤是隱藏的內容。 因此,我在網上搜索以找到解決此問題的方法。 本主題的答案: 滾動隱藏在鍵盤上的內容。 xcode 4.3.2對我有很多幫助,它可以正常工作,它可以滾動內容,因此用戶始終可以看到視圖的底部。

但是現在這是我的問題,我想使此功能(開始編輯時的內容滾動)在我的投影機上的每個位置都有效。 未優化的解決方案是將代碼復制到我的每個視圖類中。 但我想知道是否有任何方法可以導入包含這些方法或某些內容的類。

我的實際代碼與此處(答案)幾乎相同: 滾動隱藏在鍵盤上的內容。 xcode 4.3.2

我希望在某個地方可以找到一些Objective-C專家,可以幫助我解決我的麻煩。

-編輯-

我的每個故事板中的觀點有他自己的UIViewControllerClass。 每個帶有TextField的代碼都具有以下代碼:

VCExample.h

@interface VCExample : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *oneTextField;

@end

VCExample.m

#import "VCExample.h"
#import "TextFieldScroll.h"

@interface VCExample ()

@end

@implementation VCExample

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    TextFieldScroll *myTextFieldClass = [[TextFieldScroll alloc] init];
    [self.usernameTextField setDelegate: myTextFieldClass];
    self.usernameTextField.delegate = [TextFieldScroll shared];
}

@end

TextFieldScroll.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TextFieldScroll : NSObject <UITextFieldDelegate>

+ (id)shared;

@property CGFloat animatedDistance;

@end

TextFieldScroll.m

#import "TextFieldScroll.h"

@implementation TextFieldScroll

@synthesize animatedDistance;

static const CGFloat KEYBOARD_ANIMATION_DURATION = 0.3;
static const CGFloat MINIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.2;
static const CGFloat MAXIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.8;
static const CGFloat PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT = 216;
static const CGFloat LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT = 162;

+ (id)shared
{
    static TextFieldScroll *sharedMyTextFieldHandler = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^
                  {
                      sharedMyTextFieldHandler = [[self alloc] init];
                  });

    return sharedMyTextFieldHandler;
}

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    CGRect textFieldRect = [self.my.window convertRect:textField.bounds fromView:textField];
    CGRect viewRect = [self.view.window convertRect:self.view.bounds fromView:self.view];

    CGFloat midline = textFieldRect.origin.y + 0.5 * textFieldRect.size.height;
    CGFloat numerator =
    midline - viewRect.origin.y
    - MINIMUM_SCROLL_FRACTION * viewRect.size.height;
    CGFloat denominator =
    (MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION)
    * viewRect.size.height;
    CGFloat heightFraction = numerator / denominator;

    if (heightFraction < 0.0)
    {
        heightFraction = 0.0;
    }
    else if (heightFraction > 1.0)
    {
        heightFraction = 1.0;
    }

    UIInterfaceOrientation orientation =
    [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
    if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
        orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
        animatedDistance = floor(PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
    }
    else
    {
        animatedDistance = floor(LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
    }

    CGRect viewFrame = self.view.frame;
    viewFrame.origin.y -= animatedDistance;

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];

    [self.view setFrame:viewFrame];

    [UIView commitAnimations];

}

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
    CGRect viewFrame = self.view.frame;
    viewFrame.origin.y += animatedDistance;

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];

    [self.view setFrame:viewFrame];

    [UIView commitAnimations];
}

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
    [textField resignFirstResponder];
    return YES;
}

最好的方法是為所有視圖控制器創建一個基類,該基類使用鍵盤動畫代碼實現這些方法。 將現有的視圖控制器轉換為該基類的子類,並向這些方法的子類的實現中的super發送適當的消息。

是的,從技術上講,您可以將這些方法設置為全局方法。 這就是我要做的:

  1. 創建一個響應UITextFieldDelegate消息的單例NSObject子類。

    MyTextFieldHandler.h文件的代碼:

     @interface MyTextFieldHandler : NSObject + (id)shared; @end 

    MyTextFieldHandler.m文件的代碼:

     + (id)shared { static MyTextFieldHandler *sharedMyTextFieldHandler = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^ { sharedMyTextFieldHandler = [[self alloc] init]; }); return sharedMyTextFieldHandler; } 
  2. 將所有UITextField委托設置為此對象。

編寫在suclass中發送這些消息時需要完成的所有代碼。

有更多方法可以執行步驟2。

  1. 只需為所有UITextField對象設置一個即可:

     specificTextField.delegate = [MyTextFieldHandler shared]; anotherSpecificTextField.delegate = [MyTextFieldHandler shared]; 
  2. 另一種方法是將UITextField子類化,並覆蓋awakeFromNib和initWithFrame:方法,這將通過以下方式設置委托:

     self.delegate = [MyTextFieldHandler shared]; 
  3. 第三種方法將是最困難的,但是不需要為添加的新UITextField添加任何其他代碼。 您可以修改任何UITextField方法以將委托設置為單例。 閱讀Mattt Thompson撰寫的有關方法混亂的帖子: http ://nshipster.com/method-swizzling/

哪種方法最好? 取決於您的需求以及您想做什么。

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