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目标C:全局方法textField

[英]Objective C : global methods textField

有没有什么办法让下面的方法“环球”:

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{
     //some code here
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{
     //some code here
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
     //some code here
}

我解释一下,我有ARC和故事板的Objective-C的项目和我的每一个观点都有自己的视图控制器类。 有很多文本字段的在我的项目,有时,当用户开始编辑,键盘是隐藏的内容。 因此,我在网上搜索以找到解决此问题的方法。 本主题的答案: 滚动隐藏在键盘上的内容。 xcode 4.3.2对我有很多帮助,它可以正常工作,它可以滚动内容,因此用户始终可以看到视图的底部。

但是现在这是我的问题,我想使此功能(开始编辑时的内容滚动)在我的投影机上的每个位置都有效。 未优化的解决方案是将代码复制到我的每个视图类中。 但我想知道是否有任何方法可以导入包含这些方法或某些内容的类。

我的实际代码与此处(答案)几乎相同: 滚动隐藏在键盘上的内容。 xcode 4.3.2

我希望在某个地方可以找到一些Objective-C专家,可以帮助我解决我的麻烦。

-编辑-

我的每个故事板中的观点有他自己的UIViewControllerClass。 每个带有TextField的代码都具有以下代码:

VCExample.h

@interface VCExample : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *oneTextField;

@end

VCExample.m

#import "VCExample.h"
#import "TextFieldScroll.h"

@interface VCExample ()

@end

@implementation VCExample

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    TextFieldScroll *myTextFieldClass = [[TextFieldScroll alloc] init];
    [self.usernameTextField setDelegate: myTextFieldClass];
    self.usernameTextField.delegate = [TextFieldScroll shared];
}

@end

TextFieldScroll.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TextFieldScroll : NSObject <UITextFieldDelegate>

+ (id)shared;

@property CGFloat animatedDistance;

@end

TextFieldScroll.m

#import "TextFieldScroll.h"

@implementation TextFieldScroll

@synthesize animatedDistance;

static const CGFloat KEYBOARD_ANIMATION_DURATION = 0.3;
static const CGFloat MINIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.2;
static const CGFloat MAXIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.8;
static const CGFloat PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT = 216;
static const CGFloat LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT = 162;

+ (id)shared
{
    static TextFieldScroll *sharedMyTextFieldHandler = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^
                  {
                      sharedMyTextFieldHandler = [[self alloc] init];
                  });

    return sharedMyTextFieldHandler;
}

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    CGRect textFieldRect = [self.my.window convertRect:textField.bounds fromView:textField];
    CGRect viewRect = [self.view.window convertRect:self.view.bounds fromView:self.view];

    CGFloat midline = textFieldRect.origin.y + 0.5 * textFieldRect.size.height;
    CGFloat numerator =
    midline - viewRect.origin.y
    - MINIMUM_SCROLL_FRACTION * viewRect.size.height;
    CGFloat denominator =
    (MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION)
    * viewRect.size.height;
    CGFloat heightFraction = numerator / denominator;

    if (heightFraction < 0.0)
    {
        heightFraction = 0.0;
    }
    else if (heightFraction > 1.0)
    {
        heightFraction = 1.0;
    }

    UIInterfaceOrientation orientation =
    [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
    if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
        orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
        animatedDistance = floor(PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
    }
    else
    {
        animatedDistance = floor(LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
    }

    CGRect viewFrame = self.view.frame;
    viewFrame.origin.y -= animatedDistance;

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];

    [self.view setFrame:viewFrame];

    [UIView commitAnimations];

}

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
    CGRect viewFrame = self.view.frame;
    viewFrame.origin.y += animatedDistance;

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];

    [self.view setFrame:viewFrame];

    [UIView commitAnimations];
}

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
    [textField resignFirstResponder];
    return YES;
}

最好的方法是为所有视图控制器创建一个基类,该基类使用键盘动画代码实现这些方法。 将现有的视图控制器转换为该基类的子类,并向这些方法的子类的实现中的super发送适当的消息。

是的,从技术上讲,您可以将这些方法设置为全局方法。 这就是我要做的:

  1. 创建一个响应UITextFieldDelegate消息的单例NSObject子类。

    MyTextFieldHandler.h文件的代码:

     @interface MyTextFieldHandler : NSObject + (id)shared; @end 

    MyTextFieldHandler.m文件的代码:

     + (id)shared { static MyTextFieldHandler *sharedMyTextFieldHandler = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^ { sharedMyTextFieldHandler = [[self alloc] init]; }); return sharedMyTextFieldHandler; } 
  2. 将所有UITextField委托设置为此对象。

编写在suclass中发送这些消息时需要完成的所有代码。

有更多方法可以执行步骤2。

  1. 只需为所有UITextField对象设置一个即可:

     specificTextField.delegate = [MyTextFieldHandler shared]; anotherSpecificTextField.delegate = [MyTextFieldHandler shared]; 
  2. 另一种方法是将UITextField子类化,并覆盖awakeFromNib和initWithFrame:方法,这将通过以下方式设置委托:

     self.delegate = [MyTextFieldHandler shared]; 
  3. 第三种方法将是最困难的,但是不需要为添加的新UITextField添加任何其他代码。 您可以修改任何UITextField方法以将委托设置为单例。 阅读Mattt Thompson撰写的有关方法混乱的帖子: http ://nshipster.com/method-swizzling/

哪种方法最好? 取决于您的需求以及您想做什么。

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