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嘗試將nil與(i)上的數字進行比較.x <100然后

[英]Attempt to compare nil with number on (i).x < 100 then

我正在嘗試生成一個新的display.newRect如果到舊的顯示是<100,但是我得到一個“試圖將nil與數字進行比較”

function hollSpawne(i)
    if (i).x < 100 then
         hollspawn()
    end
end
HollControll = timer.performWithDelay(  1400 , hollSpawne, 0 )

我看不到錯誤,有人可以解釋一下解決方法嗎?

完整代碼:

 function pluspoint(i)
 score = score + 1
 display.remove(i)
 end

 screenGroup = self.view
 holl = {}
 hollSpawn = function()

    i = display.newRect( 0, 0, math.random(10, 500), 53 )
    i.x = display.contentWidth + i.contentWidth + 10
    i.y = display.contentHeight - 53/2
    i:setFillColor( 1, 0, 0 )
    i.name = "hollgameover"
    physics.addBody(i, "static", {density=.1, bounce=0.5, friction=.2,filter=playerCollisionFilter } )      
    trans55 = transition.to(i,{time=2000, x=display.contentWidth - display.contentWidth - i.contentWidth/2 - 20, onComplete=pluspoint, transition=easing.OutExpo } )
    holl[#holl+1] = i
    screenGroup:insert(i)
end 
timereholl = timer.performWithDelay(  100 , hollSpawn, 1 )

function hollSpawne(i)
    if (i).x < 100 then
         hollspawn()
    end
end
HollControll = timer.performWithDelay(  1400 , hollSpawne, 0 )

-

-

新測試仍然無法正常工作

 screenGroup = self.view
 holl = {}
 hollSpawn = function()

    i = display.newRect( 0, 0, math.random(10, 500), 53 )
    i.x = display.contentWidth + i.contentWidth + 10
    i.y = display.contentHeight - 53/2
    i:setFillColor( 1, 0, 0 )
    i.name = "hollgameover"
    physics.addBody(i, "static", {density=.1, bounce=0.5, friction=.2,filter=playerCollisionFilter } )      
    trans55 = transition.to(i,{time=2000, x=display.contentWidth - display.contentWidth - i.contentWidth/2 - 20, onComplete=pluspoint, transition=easing.OutExpo } )
    holl[#holl+1] = i
    screenGroup:insert(i)

end 
timereholl = timer.performWithDelay(  100 , hollSpawn, 1 )

function hollSpawne(event)
    if (i).x < 100 then
         hollSpawn()
    end
end
HollControll = timer.performWithDelay( 1400 , hollSpawne, 0 )

您的計時器不帶任何參數調用hollSpawne,但在函數中使用“ i”參數。 試試這個:

local function hollSpawne(i)
    if i.x < 100 then
         hollspawn()
    end
end
HollControll = timer.performWithDelay(  1400 , function()
    hollSpawne(my_i_value)
end, 0 )

計時器使用事件作為參數調用偵聽器,因此我是一個事件。 由於我是一個全球性人士,因此您可以使用arg be事件:

function hollSpawne(event)
    if (i).x < 100 then
         hollSpawn()
    end
end

請注意,我使用的不是hollspawn ,而是我使用的hollSpawn因為我認為這是一個錯字,會導致其他錯誤。

風格的旁注:不確定為什么需要在() i ()地方使用() 另外,您可能應該在模塊本地聲明i

local i

screenGroup = self.view
holl = {}
hollSpawn = function()
    i = display.newRect( 0, 0, math.random(10, 500), 53 )
    ...

暫無
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