[英]How to get the right direction in 2D using 360 rotation
我正在嘗試為物體旋轉得最近或最短的方向。
基本上,該想法是為對象指定所需的方向,並且必須以盡可能短的方式朝該方向旋轉。
我有以下代碼:
rotationChangeAmount = (this.getDirection(getRotation(), mDestinationRotation)) ? -rotationChangeAmount : rotationChangeAmount;
使用以下功能:
private boolean getDirection(double targetRotation, double value)
{
//Max 100 max (360)
//Target 60
//Value 30
//Value - Max > Target - Max
if(Math.abs(targetRotation - 360.0) > Math.abs(value - 360.0))
{
return false;
}
return true;
}
從邏輯上考慮此問題,如果值和目標Rotation之間的距離大於180,則順時針旋轉;如果較小,則逆時針旋轉,並假設目標<原始。
假設我最初有270個,而我想有180個。abs(270-180)是90,所以我將逆時針旋轉,從粗略的外觀上我們知道這是正確的。
如果我最初有270個並且想要45個,那么(270-45)= 225,所以我將順時針旋轉(我們也知道這是正確的)135度
如果我最初有45個並且想要300,那么abs(45-300)= 255,因此我將逆時針旋轉(因為初始值小於目標值)105度。
最后,如果我最初有45個並且想要90,那么abs(45-90)= 45並且我將順時針旋轉45度。
因此,要根據以下邏輯構建函數:
private double getChange(double target, double original){
if (target < original){
if (Math.abs(original - target) > 180)
return Math.abs((360 - original) + target);
else
return (-1 * Math.abs(target - original);
}
else{
if (Math.abs(target - original) > 180)
return Math.abs( (360 - target) + original);
else
return (-1 * Math.abs(original - target);
}
}
通過TDD完成:
package rotation;
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
public class RotationTest {
public enum Direction { RIGHT, LEFT, EITHER }
public Direction getDirection(double current, double target) {
validate(current);
validate(target);
double alwaysLarger = current < target ? (current + 360) : current;
double gap = alwaysLarger - target;
return gap > 180
? Direction.RIGHT
: (gap == 180 ? Direction.EITHER : Direction.LEFT);
}
private void validate(double degrees) {
if (degrees < 0 || degrees > 360) {
throw new IllegalStateException();
}
}
@Test
public void test() {
assertEquals(Direction.LEFT, getDirection(90, 1));
assertEquals(Direction.LEFT, getDirection(90, 359));
assertEquals(Direction.LEFT, getDirection(90, 271));
assertEquals(Direction.EITHER, getDirection(90, 270));
assertEquals(Direction.RIGHT, getDirection(90, 269));
assertEquals(Direction.RIGHT, getDirection(90, 180));
}
}
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