[英]Kinetic.js draw text inside wedge (with rotation)
昨天剛開始使用Kinetic.js。 我想在楔形塊內繪制一些文本(標簽),以便將其相對於楔形塊的角度旋轉地放置在楔形塊內。
像這樣:
這是我的代碼:
var numSegments = 5; // Number of wedges in circle
var endPos = 0;
//Center of the div container
var center = document.getElementById('canvas_container').offsetWidth * 0.5;
var centerY = document.getElementById('canvas_container').offsetHeight * 0.5;
for (var i = 0; i < numSegments; ++i) {
//Wedge + corresponding label stored in their own group
var group = new Kinetic.Group();
var wedge = new Kinetic.Wedge({
radius: center,
x: center,
y: centerY,
fill: colors[i],
stroke: '#aaaaff',
strokeWidth: 2,
angleDeg: 360 / numSegments,
rotationDeg: endPos,
});
var label = new Kinetic.Label({
x : wedge.getX(),
y : wedge.getY(),
//The rotation value is where I assume I'm going wrong, this
//Is one of many values i've tried.
rotation : (endPos == 0) ? (360 / numSegments) * 0.5 : endPos
});
label.add(new Kinetic.Text({
text : titles[i],
fontFamily: 'Calibri',
fontSize: 26,
fill : 'white',
align: 'center',
listening: false
}));
group.add(wedge);
group.add(label);
WedgeLayer.add(group);
endPos += 360 / numSegments;
}
我為此遇到了麻煩,並正在尋找任何人分享如何實現所需結果的任何見解。
到目前為止,以上結果產生了以下結果:
任何幫助將不勝感激,歡呼。
演示: http : //jsfiddle.net/m1erickson/fu5LP/
您可以這樣計算文本偏移量和旋轉角度:
計算文字旋轉角度
跟蹤添加的每個新楔形的累積角度,並使用該累積量。 角度設置文本角度。
調整各種累積角度的角度有助於防止文本上下顛倒。
如果累計角度在90到270度之間,則將文本角度設置為累計角度減去180。
如果累計角度為<90或> 270,則將文本角度設置為累計角度。
設置文字偏移
偏移量取決於楔形的半徑。
但是再次根據累積角度調整偏移量
如果累計角度在90和270度之間,則將文本offsetX設置為大約楔形半徑減去10。
如果累計角度為<90或> 270,則將文本偏移設置為楔形半徑的大約負一半。
示例代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.1.0.min.js"></script>
<style>
body{padding:20px;}
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:350px;
height:350px;
}
</style>
<script>
$(function(){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 350,
height: 350
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var cx=175;
var cy=175;
var wedgeRadius=140;
var accumAngle=0;
var center = new Kinetic.Circle({
x:cx,
y:cy,
radius:5,
fill: 'red'
});
layer.add(center);
for(var i=0;i<12;i++){
newTextWedge(30,"Element # "+i);
}
function newTextWedge(angle,text){
var wedge = new Kinetic.Wedge({
x: cx,
y: cy,
radius: wedgeRadius,
angleDeg: angle,
stroke: 'gray',
strokeWidth: 1,
rotationDeg:-accumAngle+angle/2
});
layer.add(wedge);
wedge.moveToBottom();
if(accumAngle>90 && accumAngle<270){
var offset={x:wedgeRadius-10,y:7};
var textAngle=accumAngle-180;
}else{
var offset={x:-50,y:7};
var textAngle=accumAngle;
}
var text = new Kinetic.Text({
x:cx,
y:cy,
text:text,
fill: 'red',
offset:offset,
rotationDeg:textAngle
});
layer.add(text);
layer.draw();
accumAngle+=angle;
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
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