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Unity Facebook SDK-登錄問題

[英]Unity Facebook SDK - Login issue

我目前正在使用Unity開發游戲。 我的游戲快要完成了,我想添加一些Facebook功能。

我將Facebook最后的SDK(5.2.1)添加到我的C#項目中。

然后,按照SmashFriends示例添加一些功能:-FB.Init初始化SDK-FB.Login登錄用戶-FB.Feed在用戶時間線上發布故事

基本上,啟動游戲時會調用FB.Init。 當玩家結束自己的回合時,他得到了一個分數。 然后,有兩個選擇:-用戶已經登錄,調用FB.Feed,並發布分數。 -用戶未登錄->顯示登錄彈出窗口

這是我的問題:當我在Unity上對其進行測試時,將正確顯示登錄彈出窗口,因此我可以輸入訪問令牌,然后可以輸入Feed彈出窗口。 但是,當我在Facebook上測試我的應用程序(在http://parseapp.com上托管,在這里沒有問題)時,FB.Init被正確調用,而在調用FB.Login時,我沒有任何回調...

精度:我在項目中使用NGUI。

我已經在網上搜索了,但是沒有找到解決方案= /

似乎在每個使用FB SDK函數的場景中,都應該調用FB.Init。在一天搜索我的錯誤后,我很失望地看到它沒有在文檔中指定或在其他地方都沒有指定!

感謝Stackoverflow校正器,可以更正我的部分問題! 抱歉,我是法國學生;)

我認為您也可以使用DoNotDestroy將facebook功能實現為單例。 這應該有助於您不要在切換場景時松開init。

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