[英]UDP client async doesn't close sockets
我正在嘗試編寫自定義UDP端口嗅探器。 我正在嘗試掃描本地網絡以查找正在接收數據的UDP端口。也許這是一個非常瑣碎的問題,但我被困在這里。 我嘗試了很多示例和教程,但找不到合適的解決方案。 我使用以下兩種方法成功完成了此操作:
private static int udpListenPort = 1026;
bool flag=false;
public void ReceiveMessages()
{
for (udpListenPort = 1026; udpListenPort< 1200; udpListenPort++)
{
if (flag)
{
messageReceived = false;
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpListenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
u.BeginReceive(new AsyncCallback(CheckUdpPort), s);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread.Sleep(8);
if (messageReceived)
{
break;
}
}
if (messageReceived)
{
// Updating UI
}
//u.Close(); // I'm trying this but returns an exception
e = null;
u = null;
s = null;
}
}
}
和這個:
public class UdpState
{
public IPEndPoint e;
public UdpClient u;
}
private static void CheckUdpPort(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);
// Some code to filter the data received
messageReceived = true;
}
我在WPF程序中使用這些方法。 掃描完成后,我嘗試再次啟動它,此時IDE重新調整以下異常:
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, udpListenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e); //HERE
UdpState s = new UdpState();
“ System.Net.Sockets.SocketException”通常只允許使用每個套接字地址(協議/網絡地址/端口)的一種。
我試圖關閉每個端口,但是程序在此行中返回以下異常“ System.ObjectDisposedException”:
Byte[] data = u.EndReceive(ar, ref e);
任何幫助將不勝感激。
注意:經過更多嘗試,我意識到我只有一個例外:“在以前的掃描中未收到任何數據的UDP端口上,通常只允許使用每個套接字地址(協議/網絡地址/端口)。
你有沒有嘗試過:
u.Client.Shutdown();
u.Client.Close();
而不是:
u.Close();
跟隨msdn:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wahsac9k.aspx
“對於面向連接的協議,建議在調用Close方法之前先調用Shutdown。這可確保在關閉套接字之前,已在連接的套接字上發送和接收所有數據。”
當您直接在套接字上工作時,有點。
UdpClient甚至實現IDisposable
public class UdpClient : IDisposable
意味着您可以在
using(u = new UdpClient(foo)){
//do some stuff
}
然后讓讓客戶端的家伙處理套接字
如果不;
做一個
try{
//do stuff
}
finally{
u.client.shudown();
u.client.close();
}
解決 。 經過更多的研究和艱苦的工作,這是工作結果。 我使用了同步讀取,使用超時來丟棄未接收數據的UDP端口。
private void BETAScanNetwork()
{
int contador = 0;
for (int i = 1140; i <= 1160; i++)
{
UdpClient listener = null;
bool incoming = false;
try
{
listener = new UdpClient(i);
var groupEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, i);
listener.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 50);
byte[] data = listener.Receive(ref groupEp);
incoming = true;
listener.Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
listener.Client.Close();
// Managing received data
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException e)
{
var excp = e.SocketErrorCode;
if (excp== SocketError.TimedOut)
{
continue;
}
else
{
throw;
}
}
finally
{
if (listener != null && !incoming)
{
listener.Client.Shutdown(SocketShutdown.Receive);
listener.Close();
}
}
}
}
感謝您對@ lord_alek1的關注。
出現原始問題的原因是因為您應該重新使用對象,而不是一直創建一個新對象。 否則,您將收到消息“每個套接字地址僅一種用法”。UdpClient u = new UdpClient(e);
除非您的主線程在threading.thread.sleep(8)的那8毫秒內有更重要的事情要做,否則我什至不會為async ..所困擾,只需使用.receive()來等待/從套接字緩沖區中讀取。 並像上面最后一樣設置超時時間。 btw thread.sleep的最小長度為8ms到16ms。
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