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如何防止碰撞后身體移動[Box2D] [AndEngine]

[英]How to prevent body from moving after collision [Box2D] [AndEngine]

我正在使用AndEngine和Box2D制作游戲。 我正在制作一種乒乓球式的足球比賽,我希望門將在球撞擊時表現得像一個靜止的身體。 當它們碰撞時,keper也會移動,這使我的游戲無法進行。 我嘗試使用contactListener進行操作,但是它不起作用。

將守門員的身體類型設置為Kinematic

運動體是一種混合體,它像靜態物體一樣不受力和碰撞的影響,但可以像動態物體一樣以線速度運動。

您可以移動它,但是如果它被球擊中,它將不會移動。

您為什么不將keper體型設為靜態? 這樣,它將具有無限的質量並且不會移動, 請在此處閱讀更多內容。

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