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AndEngine和Box2D碰撞檢測

[英]Andengine and box2d collision detection

我在Android應用程序中使用AndEngine和Box2d。
我該怎么做,以便當玩家和硬幣碰撞時,玩家穿過硬幣而不碰到它就像是一堵牆嗎?

public class GameScene extends Scene {
  GameScene() {
    Body playerBody = PhysicsFactory.createBoxBody(world, playerSprite, BodyType.DynamicBody, fixtureDef);
    PhysicsConnector playerConnector = new PhysicsConnector(playerSprite, playerBody, true, false);
    world.registerPhysicsConnector(playerConnector);

    Body coinBody = PhysicsFactory.createBoxBody(world, coinSprite, BodyType.StaticBody, fixtureDef);
    PhysicsConnector coinConnector = new PhysicsConnector(coinSprite, coinBody, true, false);
    world.registerPhysicsConnector(coinConnector);
  }

  private ContactListener createContactListener(){
    //if player and coin collide --> destroy coin
  }
}

了解Box2D中的傳感器固定裝置 您希望硬幣成為傳感器。 從Box2D手冊中:

有時,游戲邏輯需要知道兩個固定裝置何時重疊,但不應有碰撞響應。 這是通過使用傳感器完成的。 傳感器是檢測碰撞但不產生響應的固定裝置。

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