[英]Box2d with AndEngine exception creating fixture
我將AndEngine與Box2d擴展一起使用,當我的游戲加載其地圖時,有時會崩潰(是的,只是有時。它對我來說是如此隨機),這就是跟蹤的樣子:
#00 pc 00014480 /data/app-lib/com.sergio.game-2/libandenginephysicsbox2dextension.so (b2Body::CreateFixture(b2FixtureDef const*)+8)
#01 pc 0000c408 /data/app-lib/com.sergio.game-2/libandenginephysicsbox2dextension.so (Java_com_badlogic_gdx_physics_box2d_Body_jniCreateFixture__JJFFFZSSS+112)
#02 pc 0001dbcc /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112)
#03 pc 0004e123 /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+398)
#04 pc 00000214 /dev/ashmem/dalvik-jit-code-cache (deleted)
它不會告訴我確切的崩潰位置,我也不知道要看哪里。 我照常創建實體和固定裝置:
FixtureDef wallfixture = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0.2f);
wallfixture.filter.categoryBits = CATEGORY_WALL;
wallfixture.filter.maskBits = MASK_WALL;
final Body theBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, greenRectangle, BodyType.StaticBody, wallfixture);
任何想法?
根據我的經驗,box2d中的燈具經常出現以下問題:
檢查您所有的燈具是否總是符合這些規則。 看起來您是在隨機生成固定裝置,有時某些固定裝置在描述的意義上會失效。
經過大量工作,我發現了問題所在。 我希望這可以幫助這個問題的人。 我在更新線程之外創建主體,這似乎不行。 因此,我通過將所有主體創建都放在Update線程上來修復它,如下所示:
mEngine.runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
...
FixtureDef wallfixture = PhysicsFactory.createFixtureDef(0, 0, 0.2f);
wallfixture.filter.categoryBits = CATEGORY_WALL;
wallfixture.filter.maskBits = MASK_WALL;
final Body theBody = PhysicsFactory.createBoxBody(mPhysicsWorld, greenRectangle, BodyType.StaticBody, wallfixture);
...
}
}
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