[英]Box2D not detecting collision
我正在使用LibGdx庫的Box2D擴展來開發游戲,除了碰撞檢測之外,其他所有東西都應該像它應該的那樣工作。
這是當前的樣子: 圖片
這個想法是玩家(小圓圈)可以跳出邊界(重力設置為朝向地面的中心)以躲避繞地面旋轉的傳入障礙物。 一旦障礙物到達Despawner,ContactListener應調用將破壞障礙物主體的方法。
首先,我有幾個不同的機構:
我還使用位過濾器來管理沖突(我已對其進行了三重檢查,但這並不是問題的根源)。
實際的問題是,障礙物是碰撞的一部分時,除非他與Player Body碰撞,否則我的ContactListener不會調用beginContact()方法。 所有其他物體相互碰撞就很好。
謝謝您的幫助!
從這里的手冊:
http://www.box2d.org/manual.html#_Toc258082973
運動體不會與其他靜態或運動體碰撞。
您將必須找出一種新方法來觸發Despawner。 您將無法在兩種動力學或動力學與靜態身體類型之間發生碰撞。 也許是帶有傳感器固定裝置的身體。 或Y位置值。 或關閉重力的動態物體。
游戲看起來很酷,期待它。
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