[英]“Extend” Struct in C++
我說“擴展”是因為在谷歌搜索之后我不確定這是我想要完成的事情的正確名稱。
基本上我想要做的是創建一個結構體(只是為了好玩,讓我們也包括這個問題中的類),其中包含一些空白變量,然后創建另一個結構體或類,在父級停止的地方繼續,填充那些變量。
所以像這樣:
struct parent{
int foo;
int bar;
};
struct daughter : parent{
foo=1;
bar=3;
};
struct son : parent {
foo=10;
bar=20;
int foobar;
};
稍后,我可能需要進一步擴展這棵樹:
struct grandson : son {
foo=50;
bar=900;
foobar=10000;
};
解決這個問題的正確方法是什么?
編輯:
@Everyone:所以,我可以解釋我想要做什么,你可以用更好的方法來反擊它,誰知道呢,也許這些方法要好得多。 然而,首先,馬上,我只是好奇我問的是不是可能......
我遺漏了一些東西:
struct parent{
int foo;
int bar;
int foobar;
int add(int x, int y){
return x+y;
};
struct son : parent {
foo=12;
bar=13;
foobar=add(foo,bar);
}
我認為您可能想使用構造函數來初始化這樣的值。 像這樣的東西:
struct daughter : public parent {
daughter() {
foo=1;
bar=3;
}
};
(順便說一句,我知道“public”關鍵字不是必需的,我包含它只是因為我喜歡保持明確的意圖;否則我以后總是想知道我是否只是忘記指定它)
除了它們的初始類值之外,您的parent
和daughter
本質上是相同的類型。 grandson
和son
。
為什么不為該任務使用構造函數?
struct parent
{
parent () : foo(), bar() {}
parent (int the_foo, int the_bar)
: foo(the_foo), bar(the_bar) {}
int foo;
int bar;
};
struct son : public parent
{
son () : parent(10,20), foobar(foo+bar) {}
son (int the_foobar)
: parent(10,20), foobar(the_foobar) {}
int foobar;
}
int main ()
{
parent p;
parent daughter(1,3);
son s;
son grandson(10000);
}
struct
進行繼承:改用class
。 這破壞了繼承層次結構中的保護級別,因為結構成員的默認隱私級別是public 。 閱讀 C++ 代碼的 C 程序員將假定結構不是繼承的,有方法等。public
以便實例化類。class parent{
protected:
int foo;
int bar;
public:
parent() {
foo = 0;
bar = 0;
}
};
class daughter : parent{
private:
public:
daughter() {
foo=1;
bar=3;
}
};
class son : parent {
private:
int foobar;
public:
son () {
foo=10;
bar=20;
foobar = 0;
}
};
在 C++ 中,結構被視為類,默認情況下所有成員都是公共的。
所以你可以得到你想要的行為。
但是,您需要使用構造函數來初始化變量,不能像您寫的那樣直接進行。
所以這:
struct parent{
int foo;
int bar;
int foobar;
int add(int x, int y){
return x+y;
};
struct son : parent {
foo=12;
bar=13;
foobar=add(foo,bar);
需要寫成
struct parent
{
int foo;
int bar;
int foobar;
int add(int x, int y){
return x+y;
};
};
struct son : parent
{
son()
{
foo = 12;
bar = 13;
foobar = add(foo,bar);
// or just: foobar = foo+bar;
}
};
但在這種情況下,兒子和父母實際上是同一個結構的實例化。 這是相當愚蠢的。 您是否要為兒子添加更多字段,因為這就是繼承的含義。 在您的情況下,您的父親和兒子是相同的,但只是處於不同的狀態。 另一方面,如果兒子需要持有其他數據,那么它需要繼承。
此外,如果您打算通過添加方法開始將結構視為類,那么為什么不直接將它們設為類。
在這種情況下,我沒有看到繼承的必要性。 如果您只想獲取具有特定值的parent
實例,那么您可能只需要一個簡單的函數:
parent get_daughter() {
// note that this syntax requires c++11
// in earlier standards you may want to add a constructor to the class
return {1, 3};
};
son
引入了一個新成員,因此繼承是合適的。
我認為像 java 和 C# 這樣的語言可能對本地對象初始化有一些工資定義。 但是,據我所知,C++ 已經獲得了解釋成員變量(非靜態)初始化的“最佳”方式。 只需在構造函數中執行它們。 非常清晰、直觀且不易出錯。
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