[英]“Extend” Struct in C++
我说“扩展”是因为在谷歌搜索之后我不确定这是我想要完成的事情的正确名称。
基本上我想要做的是创建一个结构体(只是为了好玩,让我们也包括这个问题中的类),其中包含一些空白变量,然后创建另一个结构体或类,在父级停止的地方继续,填充那些变量。
所以像这样:
struct parent{
int foo;
int bar;
};
struct daughter : parent{
foo=1;
bar=3;
};
struct son : parent {
foo=10;
bar=20;
int foobar;
};
稍后,我可能需要进一步扩展这棵树:
struct grandson : son {
foo=50;
bar=900;
foobar=10000;
};
解决这个问题的正确方法是什么?
编辑:
@Everyone:所以,我可以解释我想要做什么,你可以用更好的方法来反击它,谁知道呢,也许这些方法要好得多。 然而,首先,马上,我只是好奇我问的是不是可能......
我遗漏了一些东西:
struct parent{
int foo;
int bar;
int foobar;
int add(int x, int y){
return x+y;
};
struct son : parent {
foo=12;
bar=13;
foobar=add(foo,bar);
}
我认为您可能想使用构造函数来初始化这样的值。 像这样的东西:
struct daughter : public parent {
daughter() {
foo=1;
bar=3;
}
};
(顺便说一句,我知道“public”关键字不是必需的,我包含它只是因为我喜欢保持明确的意图;否则我以后总是想知道我是否只是忘记指定它)
除了它们的初始类值之外,您的parent
和daughter
本质上是相同的类型。 grandson
和son
。
为什么不为该任务使用构造函数?
struct parent
{
parent () : foo(), bar() {}
parent (int the_foo, int the_bar)
: foo(the_foo), bar(the_bar) {}
int foo;
int bar;
};
struct son : public parent
{
son () : parent(10,20), foobar(foo+bar) {}
son (int the_foobar)
: parent(10,20), foobar(the_foobar) {}
int foobar;
}
int main ()
{
parent p;
parent daughter(1,3);
son s;
son grandson(10000);
}
struct
进行继承:改用class
。 这破坏了继承层次结构中的保护级别,因为结构成员的默认隐私级别是public 。 阅读 C++ 代码的 C 程序员将假定结构不是继承的,有方法等。public
以便实例化类。class parent{
protected:
int foo;
int bar;
public:
parent() {
foo = 0;
bar = 0;
}
};
class daughter : parent{
private:
public:
daughter() {
foo=1;
bar=3;
}
};
class son : parent {
private:
int foobar;
public:
son () {
foo=10;
bar=20;
foobar = 0;
}
};
在 C++ 中,结构被视为类,默认情况下所有成员都是公共的。
所以你可以得到你想要的行为。
但是,您需要使用构造函数来初始化变量,不能像您写的那样直接进行。
所以这:
struct parent{
int foo;
int bar;
int foobar;
int add(int x, int y){
return x+y;
};
struct son : parent {
foo=12;
bar=13;
foobar=add(foo,bar);
需要写成
struct parent
{
int foo;
int bar;
int foobar;
int add(int x, int y){
return x+y;
};
};
struct son : parent
{
son()
{
foo = 12;
bar = 13;
foobar = add(foo,bar);
// or just: foobar = foo+bar;
}
};
但在这种情况下,儿子和父母实际上是同一个结构的实例化。 这是相当愚蠢的。 您是否要为儿子添加更多字段,因为这就是继承的含义。 在您的情况下,您的父亲和儿子是相同的,但只是处于不同的状态。 另一方面,如果儿子需要持有其他数据,那么它需要继承。
此外,如果您打算通过添加方法开始将结构视为类,那么为什么不直接将它们设为类。
在这种情况下,我没有看到继承的必要性。 如果您只想获取具有特定值的parent
实例,那么您可能只需要一个简单的函数:
parent get_daughter() {
// note that this syntax requires c++11
// in earlier standards you may want to add a constructor to the class
return {1, 3};
};
son
引入了一个新成员,因此继承是合适的。
我认为像 java 和 C# 这样的语言可能对本地对象初始化有一些工资定义。 但是,据我所知,C++ 已经获得了解释成员变量(非静态)初始化的“最佳”方式。 只需在构造函数中执行它们。 非常清晰、直观且不易出错。
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