[英]Rotating sprite in java LibGDX
對於定義紋理的精靈,有一個資產類,然后將該精靈作為該紋理工作表,並帶有該工作表的坐標。 這是我要旋轉的精靈。 我得到了使用Sprite Batch旋轉它的建議(旋轉到我的觸摸輸入:
batch.draw(TextureRegion region,
float x,
float y,
float originX,
float originY,
float width,
float height,
float scaleX,
float scaleY,
float rotation)
我得到錯誤:
SpriteBatch類型的draw(Texture, float, float, int, int, int, int)
不適用於參數(Sprite, int, int, int, int, int, int, int, float)
有沒有一種將子畫面投射到紋理的方法,或者有一種更好的旋轉它的方法,它只是不起作用,請幫助!
您可以簡單地使用rotation(float degree) 。 設置精靈相對於當前旋轉的旋轉角度。
您必須在類的render方法中使用rotation(float degree)。
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