[英]Java LIBGDX, Calling InputHandler's TouchDown method from another class
我剛開始使用LibGDX和Java,需要一些幫助。 我在從inputhandlers類調用觸地得分方法時遇到問題。
這是一個InputHandler類:
public class InputHandler implements InputProcessor {
private Bird myBird;
private GameWorld myWorld;
public InputHandler(GameWorld myWorld) {
this.myWorld = myWorld;
myBird = myWorld.getBird();
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
if (myWorld.isReady()) {
myWorld.start();
}
myBird.onClick();
if (myWorld.isGameOver() || myWorld.isHighScore()) {
// Reset all variables, go to GameState.READ
myWorld.restart();
}
return true;
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
return false;
}
}
我想我的GameScreen類調用TouchDown方法,因為我創建了一個帶有scene2d的舞台和一個actor(button)。 希望您能理解我的問題,也非常感謝您的幫助。
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