[英]How does overload resolution work with variadic functions?
假設我有這個程序:
#include <iostream>
int fun(...) {return 0;}
template <typename... Args>
int fun(const Args&...) {return 1;}
int fun(const double val) {return 2;}
int main()
{
std::cout << fun(1,2,3) << fun(1) << fun(1.0);
return 0;
}
該程序返回以下內容:
112
我理解為什么fun(1.0)
會返回2
,因為那是最接近的匹配函數候選者,但為什么前2個例子返回1
?
這個頁面( http://en.cppreference.com/w/cpp/language/overload_resolution )提供了函數重載規則的參考,但似乎沒有涵蓋可變參數。 我在哪里可以找到可變參數/模板可變函數的重載規則?
為什么前兩個例子返回
1
?
C風格的可變參數函數總是最差的匹配(從技術上講,它涉及“省略號轉換序列”,它比任何標准或用戶定義的轉換序列都要糟糕)。 為了fun(1, 2, 3)
,使用可變參數函數模板,可以照常執行演繹,給出Args
= int
, int
, int
。 這是完全匹配。
為了fun(1)
,可變參數函數模板再次獲勝,因為Args
被推導為int
並且我們再次具有完全匹配,這比調用fun(double)
所需的浮點積分轉換更好。
我在哪里可以找到可變參數/模板可變函數的重載規則?
您鏈接的頁面已經涵蓋了您需要了解的有關C風格可變參數函數的信息:
1)標准轉換序列總是優於用戶定義的轉換序列或省略號轉換序列。
2)用戶定義的轉換序列總是優於省略號轉換序列
對於可變參數模板,實際上沒有任何特殊規則; 模板參數推導像往常一樣執行,然后應用通常的重載決策規則。
在這種情況下,規則變得更加復雜:
template <class... Args> int f(Args...) { return 1; }
template <class T> int f(T) { return 2; }
f(1); // returns 2
在這種情況下,通常的規則無法解決重載,但選擇第二個函數是因為它“更專業”。 確定一個功能模板何時比另一個更專業的規則(在我看來)很難理解。 您可以在C ++ 11標准的§14.5.6.2[temp.func.order]中找到它們。
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