[英]Implementing WebRTC Signaling using WebSockets
為了使用WebRTC API
連接點對點進行通信,您需要實現信令。 信令需要雙向通信信道才能工作。 WebSockets
是一種雙向通信通道。 我想使用WebSockets
來實現信令,但是,我不知道如何處理這個問題。 我在網上找到的所有東西都只討論了你可以使用的不同雙向通道,而不是提供如何使用它們的例子。
我在客戶端使用JavaScript
,服務器端使用Java
。 那么,我如何使用WebSockets
實現信令?
這是我弄清楚如何做到這一點的方式。 我還沒有測試過代碼,所以,我不確定它是否有效。 此外,我對這是否有效持懷疑態度。 如果您有更好的解決方案,請查看我的代碼中的問題,或者任何建議隨時詳細說明。 這背后的想法是讓WebSocket服務器端點通過消息過濾並將它們發送給適當的用戶。
首先,我使用預定的用戶ID向客戶發送消息。 WebSocket服務器端點只知道包含會話ID的Session對象(不能更改;沒有set方法)。 為了鏈接會話ID和用戶ID,我需要一個數據庫表(比將其保存在內存中更可靠)。
然后,從客戶端發送到WebSocket服務器端點的第一條消息將包含該用戶的ID。 這將與會話ID一起映射到數據庫,客戶端將被視為“已連接”。 當然,這在實際連接到WebSocket之后發生。
現在,一旦“連接”,我們就可以向另一個用戶發送(發送信號)消息,只要我們知道他們的用戶ID(我假設我們這樣做)。 WebSocket服務器端點根據數據庫檢查收件人用戶ID以查找其會話ID。 找到后,即可發送消息。
最后,在客戶端,我們可以解密消息並發回適當的消息(使用上面相同的過程)。
因此,如前所述,我們需要一個用於客戶端會話和用戶ID的數據庫表。 由於我將Java用於所有后端代碼,因此我們將使用ORM(對象關系映射)創建一個Entity類來保存屬性。 像這樣的東西:
@Entity
public class WebSocketUser {
@Id@GeneratedValue
private long id;
private long userId;
private long sessionId;
//constructors, getters and setters
}
現在,我們可以創建Server Endpoint類:
@ServerEndpoint("/SignalingServerEndpoint")
public class SignalingServerEndpoint {
//these class variables will be useful for
//access to the database and such
private EntityManagerFactory emf;
private EntityManager em;
private EntityTransaction tx;
private TypedQuery<WebsocketUser> query;
private WebsocketUser wsu;
由於我們不在EJB中,因此我們必須像在應用程序管理環境中一樣控制實體管理器。 將onOpen和onClose方法添加到Websocket:
@OnOpen
public void open(Session session, Endpoint config){
emf = Persistence.createEntityManagerFactory(""); //TODO add persistence unit reference here
em = emf.createEntityManager();
tx = em.getTransaction();
}
@OnClose
public void close(Session session, CloseReason reason){
//if session is closing and information still exists in the database; remove it
if (!wsu.equals(null)){
tx.begin();
em.remove(wsu);
tx.commit();
}
em.close();
emf.close();
}
接下來,在WebSocket服務器端點的onMessage方法中,我們過濾消息。 我選擇以JSON格式發送消息。 這允許您輕松解密信息(我使用org.json庫)。 onMessage方法:
@OnMessage
public void message(Session session, String msg){
try {
JSONObject obj = new JSONObject(msg);
if (!obj.has("toUserId")){
//adding user to the database, so they can access their session ID with their user ID
WebsocketUser wsu = new WebsocketUser(obj.getLong("userId"), session.getId());
tx.begin();
em.persist(wsu);
tx.commit();
}else if (obj.has("toUserId")){
//message to be sent to the user with the specified user ID
//get session ID from database
query = em.createQuery("SELECT u FROM WebsocketUser u WHERE u.userId = " + obj.getLong("toUserId"), WebsocketUser.class);
wsu = (WebsocketUser) query.getSingleResult();
Set<Session> sessions = session.getOpenSessions();
for (Iterator<Session> i = sessions.iterator(); i.hasNext();){
Session s = i.next();
if (s.getId().equals(wsu.getSessionId())){
s.getAsyncRemote().sendText(obj.getString("message"));
break;
}
}
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
最后,我們剩下的就是客戶端(javascript)。 創建WebSocket變量:
var signalingSocket = new WebSocket("/SignalingServerEndpoint"); //TODO need the full and correct path to the WebSocket
現在,對於將消息發送到“連接”到WebSocket服務器端點的方法:
function connect(){
var msg = {
"userId": userId
};
signalingSocket.send(JSON.stringify(msg));
最后,我們所擁有的只是客戶端的onMessage方法(它將解密消息並可能將信息發送給其他客戶端)和所有實際的信令代碼(ICE服務器,約束等)。 我不會涉及所有信號工作,但這里有一個很好的教程。 我希望這可以幫助其他人遇到類似的問題。 正如我所說,我沒有測試過代碼,所以如果它能夠正常工作,我就不會感到滿意。 此外,我非常懷疑這是否有效。 但這至少是一個開始。
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