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如何使用AudioUnits靜音麥克風輸入音量?

[英]How can I mute microphone input volume using AudioUnits?

我正在使用AudioUnits錄制和播放聲音。 它是軟電話的一部分。

這是我的初始化:

AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate = 8000;
    audioFormat.mFormatID = kAudioFormatULaw;
    audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
    audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
    audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
    audioFormat.mBytesPerFrame = 2;

status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, kInputBus, &audioFormat, sizeof(audioFormat));

AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
                                  kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
                                  kAudioUnitScope_Global,
                                  kInputBus,
                                  &callbackStruct,
                                  sizeof(callbackStruct));

在錄音過程中,我使用回調來處理聲音:

static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
                                  AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                                  const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                                  UInt32 inBusNumber,
                                  UInt32 inNumberFrames,
                                  AudioBufferList *ioData)

現在,我想將麥克風靜音。 谷歌搜索后,我發現這是一個解決方案:

-(void) setMuteOn {
    AudioUnitParameterValue volume = 0.0;
    AudioUnitSetProperty(audioUnit, kMultiChannelMixerParam_Volume, kAudioUnitScope_Input, 1, &volume, 0);
}

但這是行不通的。 不知道,也許我需要對audioUnit進行某種刷新。 任何幫助都會很棒。

實際上,這比我想象的要容易。 在回調方法中,我只是用靜音覆蓋了這些聲音緩沖區。 在我的情況下,我使用的是ULAW壓縮,因此只需在數組中填充0xFF

麥克風仍在錄音,但我停止使用數據。

您可以執行以下操作,我認為這更清潔一些。

-(BOOL)microphoneInput:(BOOL)enable;
{
    UInt32 enableInput = (enable)? 1 : 0;
    OSStatus status = AudioUnitSetProperty(
                                           ioUnit,//our I/O unit
                                           kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, //property we are changing
                                           kAudioUnitScope_Input,
                                           kInputBus, //#define kInputBus 1
                                           &enableInput,
                                           sizeof (enableInput)
                                           );
    CheckStatus(status, @"Unable to enable/disable input");
    return (status == noErr);
}

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