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HTML畫布中的蒙版圖像

[英]Mask image in html canvas

我試圖在鼠標進入畫布時將蒙版更改為html5畫布中的圖像。 當鼠標進入畫布時,我會繪制一個將用作遮罩的形狀。 它按我的要求繪制,但不會掩蓋圖像。

繪制蒙版的函數是drawLine(); 怎么了

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = document.createElement('IMG');
var mY;
var mX;

img.onload = function () {
    context.save();
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(160, 600);
    context.rect(0, 0, 160, 600);
    context.closePath();
    context.clip();
    context.drawImage(img, 0, 0);
    context.restore();
};

img.src = "http://placekitten.com/160/600";

canvas.addEventListener('mouseenter', function(evt) {
    var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
    var message = mousePos.y + ', ' + mousePos.x; 
    mY = mousePos.y;
    mX = mousePos.x;
   drawLine();
}, false);

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: evt.clientX - rect.left,
        y: evt.clientY - rect.top
    };
}

function drawLine() {

    if(mX > 80) {
        context.restore();
        context.fillStyle = "rgb(000,000,000)";
        context.beginPath();
        context.moveTo(160, mY);
        context.lineTo(0,mY+setCutAngle());
        context.lineTo(0,600);
        context.lineTo(160,600);
        context.fill();
        context.closePath();
    } else {

    }
    context.stroke();
}

function setCutAngle() {
    return Math.floor(Math.random() * 45) + 10;
}

這是你想要的? JSFIDDLE已更新,因此圖像從一開始就加載。 我相信您的主要問題是由於未清除畫布引起的。 因此,您的剪輯不會顯示

更新了JSFIDDLE以匹配您的代碼。 從加載事件中刪除該邏輯。 它只能在您的drawevent上發生。 您也不會在draw事件中清除或剪切圖像。

    var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = document.createElement('IMG');
var mY;
var mX;

img.onload = function () {
    context.drawImage(img, 0, 0);
};

img.src = "http://placekitten.com/160/600";

canvas.addEventListener('mouseenter', function(evt) {
    var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
    var message = mousePos.y + ', ' + mousePos.x; 
    mY = mousePos.y;
    mX = mousePos.x;
    drawLine();
}, false);

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: evt.clientX - rect.left,
        y: evt.clientY - rect.top
    };
}

function drawLine() {
     context.save();
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    if(mX > 80) {
        context.restore();
        context.fillStyle = "rgb(000,000,000)";
        context.beginPath();
        context.moveTo(160, mY);
        context.lineTo(0,mY+setCutAngle());
        context.lineTo(0,600);
        context.lineTo(160,600);
        context.clip();
        context.drawImage(img, 0, 0);
        context.closePath();
    } else {

    }
    context.stroke()
}

function setCutAngle() {
    return Math.floor(Math.random() * 45) + 10;
}

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