[英]Painting in graphicsview
我正在使用圖形視圖在其中繪制圖形項目。 早些時候,當我單擊按鈕時,相應的項目僅繪制了一次,以再次繪制我再次按下按鈕的相同實體。 為了克服這個問題,我構造了一個信號,允許多次添加實體,而無需再次按下按鈕。 但是當我使用向量存儲點時,它不會追加,將其容量限制為2個。 以下是我的輸出和代碼circle.cpp
void circle::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
if(e->button()==Qt::LeftButton) {
if(mFirstClick){
x1 = e->pos().x();
y1 = e->pos().y();
mFirstClick = false;
mSecondClick = true;
}
else if(!mFirstClick && mSecondClick){
x2 = e->pos().x();
y2 = e->pos().y();
mPaintFlag = true;
mSecondClick = false;
update();
emit DrawFinished();
_store.set_point(e->pos());
store_point.push_back(_store);
qDebug() << _store.getValue();
qDebug() << "Size of vector =" << store_point.size() << "and" << store_point.capacity();
update();
}
}
主窗口
void MainWindow::drawCircle(){
item2 = new circle;
scene->addItem(item2);
qDebug() << "Circle Created";
connect(item2, SIGNAL(DrawFinished()), this, SLOT(drawCircle()));
}
輸出
Circle Created
QPointF(60, 87)
Size of vector = 1 and 1
Circle Created
QPointF(77, 221)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(333, 57)
Size of vector = 1 and 1
當我刪除信號DrawFinished()時,這些點可以完美存儲,但是該項目僅繪制一次。 我需要再次按下按鈕:(。以下是移除信號后的輸出。
QPointF(74, 80)
Size of vector = 1 and 1
QPointF(118, 165)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(335, 97)
Size of vector = 3 and 4
需要做些什么來完美地存儲點並允許重繪。 請幫我解決所有這些問題。
好吧,不確定這是否會回答您的請求,但是評論太小而無法寫我想告訴您的內容。
我真的不明白您的信號DrawFinished()
的目的是什么。 即使很明顯得益於該名稱,我也不認為您需要它。
如果我總結出您真正想要的東西,您將擁有一個QGraphicView
,您可以在其中繪制一些形狀。 在它旁邊,您至少有一個(假設3個)按鈕可以選擇要繪制的形狀(圓形,三角形,矩形)。
假設您要繪制一些圓,單擊CircleButton,然后單擊QGraphicView。
在我看來,我將創建以下內容:
繼承自QGraphicView
兩個類MainWindow
和View
。 您的三個按鈕是通過MainWindow類中的Qt設計器定義的。 因此,當您單擊按鈕時,您可以發出信號通知View
。
在View
類中,每個形狀可以有一個向量。
MainWindow.h
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
signals:
void drawCircle();
void drawRectangle();
void drawTriangle();
private:
Ui::MainWindow *ui;
View view;
private slots:
void slotOnCircleButton();
void slotOnRectangleButton();
void slotOnTriangleButton();
};
MainWindow.cpp
[...]
void MainWindow::slotOnCircleButton()
{
emit(drawCircle());
}
[...]
視圖
class View : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
explicit View(QWidget *parent = 0);
enum DrawingMode
{
UNDEFINED,
CIRCLE,
TRIANGLE,
RECTANGLE
}
signals:
public slots:
void slotOnDrawCircle();
void slotOnDrawRectangle();
void slotOnDrawTriangle();
private:
DrawingMode mode;
QVector<QPointF> vectorCircle;
QVector<QPointF> vectorTriangle;
QVector<QPointF> vectorRectangle;
};
View.cpp
[...]
void View::slotOnDrawCircle()
{
this->mode = CIRCLE;
}
[...]
void View::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
if(e->button()==Qt::LeftButton && this->mode != UNDEFINED)
{
qreal x1 = e->pos().x();
qreal y1 = e->pos().y();
if(this->mode == CIRCLE)
{
this->vectorCircle.append(e->pos());
}
else if(...)
[...]
// updatePainting();
}
}
更新視圖時,您只需要旅行就扔掉3個向量並繪制圓形,矩形或三角形。
這樣,您就沒有這樣的意大利面條式代碼,這非常清楚。
我沒有運行代碼,因此可能存在一些小錯誤,請不要忘記進行連接和初始化。
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