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在graphicsview中绘画

[英]Painting in graphicsview

我正在使用图形视图在其中绘制图形项目。 早些时候,当我单击按钮时,相应的项目仅绘制了一次,以再次绘制我再次按下按钮的相同实体。 为了克服这个问题,我构造了一个信号,允许多次添加实体,而无需再次按下按钮。 但是当我使用向量存储点时,它不会追加,将其容量限制为2个。 以下是我的输出和代码circle.cpp

void circle::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
    if(e->button()==Qt::LeftButton) {
        if(mFirstClick){
            x1 = e->pos().x();
            y1 = e->pos().y();
            mFirstClick = false;
            mSecondClick = true;
        }

        else if(!mFirstClick && mSecondClick){
            x2 = e->pos().x();
            y2 = e->pos().y();
            mPaintFlag = true;
            mSecondClick = false;
            update();
            emit DrawFinished();
 _store.set_point(e->pos());
        store_point.push_back(_store);
        qDebug() << _store.getValue();
        qDebug() << "Size of vector =" << store_point.size() << "and" << store_point.capacity();
        update();

        }
    }

主窗口

void MainWindow::drawCircle(){
    item2 = new circle;
    scene->addItem(item2);
    qDebug() << "Circle Created";
    connect(item2, SIGNAL(DrawFinished()), this, SLOT(drawCircle()));
}

输出

Circle Created
QPointF(60, 87)
Size of vector = 1 and 1
Circle Created
QPointF(77, 221)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(333, 57)
Size of vector = 1 and 1

当我删除信号DrawFinished()时,这些点可以完美存储,但是该项目仅绘制一次。 我需要再次按下按钮:(。以下是移除信号后的输出。

QPointF(74, 80)
Size of vector = 1 and 1
QPointF(118, 165)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(335, 97)
Size of vector = 3 and 4

需要做些什么来完美地存储点并允许重绘。 请帮我解决所有这些问题。

好吧,不确定这是否会回答您的请求,但是评论太小而无法写我想告诉您的内容。

我真的不明白您的信号DrawFinished()的目的是什么。 即使很明显得益于该名称,我也不认为您需要它。

如果我总结出您真正想要的东西,您将拥有一个QGraphicView ,您可以在其中绘制一些形状。 在它旁边,您至少有一个(假设3个)按钮可以选择要绘制的形状(圆形,三角形,矩形)。

假设您要绘制一些圆,单击CircleButton,然后单击QGraphicView。

在我看来,我将创建以下内容:

继承自QGraphicView两个类MainWindowView 您的三个按钮是通过MainWindow类中的Qt设计器定义的。 因此,当您单击按钮时,您可以发出信号通知View

View类中,每个形状可以有一个向量。

MainWindow.h

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

signals:
    void drawCircle();
    void drawRectangle();
    void drawTriangle();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    View view;

private slots:
    void slotOnCircleButton();
    void slotOnRectangleButton();
    void slotOnTriangleButton();
};

MainWindow.cpp

[...]
void MainWindow::slotOnCircleButton()
{
    emit(drawCircle());
}
[...]

视图

class View : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit View(QWidget *parent = 0);

    enum DrawingMode
    {
        UNDEFINED,
        CIRCLE,
        TRIANGLE,
        RECTANGLE
    }

signals:

public slots:
    void slotOnDrawCircle();
    void slotOnDrawRectangle();
    void slotOnDrawTriangle();

private:
    DrawingMode mode;
    QVector<QPointF> vectorCircle;
    QVector<QPointF> vectorTriangle;
    QVector<QPointF> vectorRectangle;
};

View.cpp

[...]
void View::slotOnDrawCircle()
{
    this->mode = CIRCLE;
}
[...]

void View::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
    if(e->button()==Qt::LeftButton && this->mode != UNDEFINED)
    {
        qreal x1 = e->pos().x();
        qreal y1 = e->pos().y();

        if(this->mode == CIRCLE)
        {
            this->vectorCircle.append(e->pos());
        }
        else if(...)
        [...]

        // updatePainting();
    }
}

更新视图时,您只需要旅行就扔掉3个向量并绘制圆形,矩形或三角形。

这样,您就没有这样的意大利面条式代码,这非常清楚。

我没有运行代码,因此可能存在一些小错误,请不要忘记进行连接和初始化。

暂无
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