[英]Painting in graphicsview
我正在使用图形视图在其中绘制图形项目。 早些时候,当我单击按钮时,相应的项目仅绘制了一次,以再次绘制我再次按下按钮的相同实体。 为了克服这个问题,我构造了一个信号,允许多次添加实体,而无需再次按下按钮。 但是当我使用向量存储点时,它不会追加,将其容量限制为2个。 以下是我的输出和代码circle.cpp
void circle::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
if(e->button()==Qt::LeftButton) {
if(mFirstClick){
x1 = e->pos().x();
y1 = e->pos().y();
mFirstClick = false;
mSecondClick = true;
}
else if(!mFirstClick && mSecondClick){
x2 = e->pos().x();
y2 = e->pos().y();
mPaintFlag = true;
mSecondClick = false;
update();
emit DrawFinished();
_store.set_point(e->pos());
store_point.push_back(_store);
qDebug() << _store.getValue();
qDebug() << "Size of vector =" << store_point.size() << "and" << store_point.capacity();
update();
}
}
主窗口
void MainWindow::drawCircle(){
item2 = new circle;
scene->addItem(item2);
qDebug() << "Circle Created";
connect(item2, SIGNAL(DrawFinished()), this, SLOT(drawCircle()));
}
输出
Circle Created
QPointF(60, 87)
Size of vector = 1 and 1
Circle Created
QPointF(77, 221)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(333, 57)
Size of vector = 1 and 1
当我删除信号DrawFinished()时,这些点可以完美存储,但是该项目仅绘制一次。 我需要再次按下按钮:(。以下是移除信号后的输出。
QPointF(74, 80)
Size of vector = 1 and 1
QPointF(118, 165)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(335, 97)
Size of vector = 3 and 4
需要做些什么来完美地存储点并允许重绘。 请帮我解决所有这些问题。
好吧,不确定这是否会回答您的请求,但是评论太小而无法写我想告诉您的内容。
我真的不明白您的信号DrawFinished()
的目的是什么。 即使很明显得益于该名称,我也不认为您需要它。
如果我总结出您真正想要的东西,您将拥有一个QGraphicView
,您可以在其中绘制一些形状。 在它旁边,您至少有一个(假设3个)按钮可以选择要绘制的形状(圆形,三角形,矩形)。
假设您要绘制一些圆,单击CircleButton,然后单击QGraphicView。
在我看来,我将创建以下内容:
继承自QGraphicView
两个类MainWindow
和View
。 您的三个按钮是通过MainWindow类中的Qt设计器定义的。 因此,当您单击按钮时,您可以发出信号通知View
。
在View
类中,每个形状可以有一个向量。
MainWindow.h
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
signals:
void drawCircle();
void drawRectangle();
void drawTriangle();
private:
Ui::MainWindow *ui;
View view;
private slots:
void slotOnCircleButton();
void slotOnRectangleButton();
void slotOnTriangleButton();
};
MainWindow.cpp
[...]
void MainWindow::slotOnCircleButton()
{
emit(drawCircle());
}
[...]
视图
class View : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
explicit View(QWidget *parent = 0);
enum DrawingMode
{
UNDEFINED,
CIRCLE,
TRIANGLE,
RECTANGLE
}
signals:
public slots:
void slotOnDrawCircle();
void slotOnDrawRectangle();
void slotOnDrawTriangle();
private:
DrawingMode mode;
QVector<QPointF> vectorCircle;
QVector<QPointF> vectorTriangle;
QVector<QPointF> vectorRectangle;
};
View.cpp
[...]
void View::slotOnDrawCircle()
{
this->mode = CIRCLE;
}
[...]
void View::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
if(e->button()==Qt::LeftButton && this->mode != UNDEFINED)
{
qreal x1 = e->pos().x();
qreal y1 = e->pos().y();
if(this->mode == CIRCLE)
{
this->vectorCircle.append(e->pos());
}
else if(...)
[...]
// updatePainting();
}
}
更新视图时,您只需要旅行就扔掉3个向量并绘制圆形,矩形或三角形。
这样,您就没有这样的意大利面条式代码,这非常清楚。
我没有运行代码,因此可能存在一些小错误,请不要忘记进行连接和初始化。
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