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libgdx spritebatch不渲染紋理

[英]libgdx spritebatch not rendering textures

我正在使用LibGDX制作自上而下的RPG游戲,並正在為我的游戲創建一個Ortho ..相機。 但是,這樣做時,現在僅渲染我的瓷磚紋理。 這是呈現代碼的外觀:

相機初始化為new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());

(請注意, camera.調用實際上是在world.update方法中,我只是想將這里所需的代碼量減至最少)

更新/渲染:

camera.position.set(getPlayer().getPosition().x, getPlayer().getPosition().y, 0);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(world.getCamera().combined);
batch.begin();
world.render(batch);
batch.end();

世界上的render方法最終會調用以下代碼:

public void render(SpriteBatch batch, float x, float y, float w, float h) {
    batch.draw(region, x, y, w, h);
}

regionTextureRegion

沒有攝像頭,一切都很好,所以我對為什么現在僅按順序渲染紋理感到困惑(我的瓷磚紋理在實體下方渲染)有人知道為什么會這樣嗎? 如果您想查看更多代碼,請在我的github上找到: CLICK HERE

后來我沒有意識到這一點,但是我逐行注釋了很多渲染線,以查看是否可以找到錯誤的地方,結果證明我制作了調試工具(使用ShapeRenderer渲染碰撞邊界)被搞亂它,因為很顯然,一個ShapeRenderer不能之間使用batch.beginbatch.end

我在此badlogicgames論壇帖子的幫助下弄清楚了這一點

不能從代碼中得到太多好處,但是您是否在渲染結構的根部使用它?

    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

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