簡體   English   中英

用C ++編寫OpenEXR 16位圖像文件

[英]Writing OpenEXR 16bit image file in C++

我試圖按照文檔第4頁中的示例,使用OpenEXR編寫使用OpenGL渲染的16位紋理,但是由於某些原因,在執行file_exr.writePixels(512)時我的代碼崩潰了。 我在這里想念什么嗎?

更新 :我確實檢查了fboIdpboId的初始化是否正確,並且在此之前不存在OpenGL錯誤。

const Imf::Rgba * dest;
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);                                            
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
glReadPixels(0, 0, 512, 512,  GL_BGRA, GL_HALF_FLOAT_NV, 0);    
dest = (const Imf::Rgba *)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY_ARB);

Imf::RgbaOutputFile file_exr("/tmp/file.exr", 512, 512, Imf::WRITE_RGBA);
file_exr.setFrameBuffer(dest, 1, 512);
file_exr.writePixels(512);

glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, 0);

您是否只是復制並粘貼了該代碼(還有該代碼)? 那么它失敗的原因是:

  • 您要從OpenGL讀取像素的緩沖區對象不存在; 因此,映射將失敗,這意味着您將OpenEXR指向空指針
  • 上面的代碼中根本沒有任何錯誤條件檢查。

改為這樣做:

首先是一個助手,清理OpenGL錯誤堆棧(可能會累積多個錯誤情況):

int check_gl_errors()
{
    int errors = 0;
    while( GL_NO_ERROR != glGetError() ) { errors++; }
    return errors;
}

那這個

int const width  = 512;
int const height = 512;
size_t const sizeof_half_float = 2;

glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
glBufferDataARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB,
      width * height * sizeof_half_float,
      NULL,
      GL_STATIC_READ_ARB);

if( !check_gl_errors() ) {    
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);

    /* BTW: You have to check that your system actually supports the
       GL_HALF_FLOAT_NV format extension at all. */
    glReadPixels(0, 0, width, width,  GL_BGRA, GL_HALF_FLOAT_NV, 0);

    if( !check_gl_errors() ) {
        Imf::Rgba const * const dest = (Imf::Rgba const*)
            glMapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY_ARB);
        if( !check_gl_errors() && nullptr != dest ) {
            Imf::RgbaOutputFile file_exr(
                "/tmp/file.exr",
                width, height,
                Imf::WRITE_RGBA);
            file_exr.setFrameBuffer(dest, 1, width);
            file_exr.writePixels(height);

            glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
        }
        else {
            /* glMapBuffer failed */
        }
    }
    else {
        /* glReadPixels failed */
    }
}
else {
    /* glBufferDataARB failed => no valid buffer object
       to work with in the first place */
}

所有這些錯誤檢查都很重要。 它們可以使您的程序不會崩潰,但可以診斷出什么地方出了問題。

無論如何,按操作的順序使用PBO還是無濟於事,因為它在glReadPixels操作之后立即被映射,這使整個過程變得同步。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM