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如何定義客戶端組與服務器之間的通信?

[英]How to define the communication between groups of clients and the server?

我正在編寫一個通過套接字與服務器通信的Android應用。 該應用程序是一款多人游戲,可通過這些套接字以JSON格式發送消息(Java中的字符串)。 為了啟動游戲,我創建了一個包含“玩家”對象的“組”對象。 該組具有一個ServerSocket對象,該對象移至“玩家”,並且每個設備都與其服務器實例“玩家”進行通信。 設備之間的計算和通信在“組”對象中完成。

我的問題是,要創建“組”,我需要一個在端口上運行的ServerSocket 如我所見,對於每個組,我需要一個不同的端口。 服務器中端口的數量是有限的,我相信使用端口並不是最好的方法。

還有其他方法可以實現上述通信嗎?

您不需要每個組都有一個服務器。 您只需要將一個組的成員添加到該組對象的單獨實例中就可以了。 如果要向發送方玩家組中的每個玩家廣播消息,請遍歷發送方玩家組所屬的組集合,然后將消息發送給該組中的每個玩家。 您可能不希望向發送方發送新狀態,除非在狀態方面發生了變化。 然后,您可以向發送方播放器更新客戶端,以便播放器不會注意到任何輸入延遲。

暫無
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