[英]Update or Change or Remove/Reset Javascript event listener
好的,所以我正在開發一個小的html5 canvas繪圖庫,但是我遇到了一個小問題,這是代碼(下面的小提琴):
var drawr = {
init: function (canvas_id, canvasWidth, canvasHeight) { //height & width are optional
this.canvas_id = document.getElementById(canvas_id);
this.canvasWidth = canvasWidth;
this.canvasHeight = canvasHeight;
this.context = this.canvas_id.getContext('2d');
if (canvasWidth) {
this.canvas_id.width = canvasWidth;
}
if (canvasHeight) {
this.canvas_id.height = canvasHeight;
}
},
//magic line drawing function
ctx: function (a, b, x, y, dLineColor, dLineWidth) { //lineWidth & lineColor are optional; defaults are 1px & 'black'
this.context.lineJoin = 'round';
this.context.beginPath();
this.context.moveTo(a, b);
this.context.lineTo(x, y);
this.context.closePath();
this.context.strokeStyle = dLineColor;
this.context.lineWidth = dLineWidth;
this.context.stroke();
},
//destroy event handlers to prevent drawing
destroy: function () {
//destroy event handlers
},
draw: function (lineColor, lineWidth) {
//create some utilities for draw function to use
var localPen = {};
var drawing = false;
var canvasPos = {
x: this.canvas_id.offsetLeft,
y: this.canvas_id.offsetTop
}
//initiate event handlers
this.canvas_id.addEventListener('mousedown', addDraw, false);
function addDraw(e) {
drawing = true;
console.log(drawing);
localPen.x = e.pageX - canvasPos.x;
localPen.y = e.pageY - canvasPos.y;
};
this.canvas_id.addEventListener('mousemove', function (e) {
var drawTo = {
x: e.pageX - canvasPos.x,
y: e.pageY - canvasPos.y
}
if (drawing) {
drawr.ctx(localPen.x, localPen.y, drawTo.x, drawTo.y, lineColor, lineWidth);
}
localPen.x = drawTo.x;
localPen.y = drawTo.y;
});
this.canvas_id.addEventListener('mouseup', function (e) {
drawing = false;
});
this.canvas_id.addEventListener('mouseleave', function (e) {
drawing = false;
});
}
}
drawr.init('my_canvas');
drawr.draw('red', 10);
drawr.draw('blue', 5);
我要在這里完成的工作是:當我調用drawr.draw();
第二個(或第三個,等等)以覆蓋先前的功能。 我應該怎么做? 正如您在我的小提琴中看到的那樣,每個實例同時運行。
隨意編輯,更新,刪除,對我大喊不好的代碼,等等。
僅當為該事件類型指定的處理函數嚴格相等時,對addEventListener
的調用將覆蓋前一個,或對removeEventListener
的調用將刪除偵聽removeEventListener
。 匿名函數即使在詞法上相同,也將不等於在單獨執行該方法期間創建的第二個匿名函數。
這是一個想法:將您的處理程序定義為閉包中的單獨函數,如下所示:
obj = function() {
function handler() { /* handle the click; "this" is the element */ }
return {
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', handler);
//draw a bunch of stuff
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', handler);
//undraw a bunch of stuff
}
};
}();
現在,由於handler
始終嚴格等於其自身,因此removeEventListener
將成功刪除處理程序。 或者,第二個addEventListener
將不執行任何操作(只需將當前處理程序留在原處)。
但是, handler
無法訪問該對象的this
; 它將使用事件的目標元素作為其this
進行調用。 為了得到對象的this
到這個事件處理,你可能會嘗試
this.elt.addEventListener('click', handler.bind(this));
但這將無法完成您想要的操作,因為每次調用該方法時, handler.bind(this)
的值都不同,因此您將再次獲得多余的事件處理程序或removeEventListener
,它們均無效。
如果你真的想對象的this
在處理程序,並不能弄清楚如何從事件檢索它,你可以初始化的綁定版本handler
在一些init
函數:
obj = {
handler: function(event) { /* handle the click; "this" is the object */ },
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', this.handler);
//draw a bunch of stuff
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', this.handler);
//undraw a bunch of stuff
},
init: function() {
this.handler = this.handler.bind(this);
return this;
}
}.init();
由於this.handler
始終與其自身相同,因此可以正常工作。
EventListener
解決此問題的一種更優雅的方法是將帶有EventListener接口的對象傳遞給addEventListener
而不是函數,該對象是實現特殊命名的handleEvent
方法的任何對象,該對象可以是'this'對象本身,因此,您可以執行以下操作:
obj = {
handleEvent: function(event) {
// "this" is the object
if (event.type === 'click') {
// do stuff
}
},
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', this);
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', this);
}
};
請注意, this
已傳遞給addEventListener
。 換句話說,由於對象本身已實現handleEvent
,因此以對象的形式將其本身作為EventListener
的實例傳遞。 handleEvent
是對象的完整方法,因此可以完全訪問其所有方法和屬性,並且由於this
與自身完全相同,因此添加,再次添加和刪除行為都可以根據需要進行。
我看不到這種方法使用得太多,但是它可以使事件處理更加簡化,尤其是如果在它周圍添加一些糖,例如安排單獨的方法來處理每種事件類型:
obj = {
handleEvent: function(event) {
return this[event.type](event); // dispatch to method with name of event
},
click: function(event) {
// handle click; "this" is obj
},
draw: function() {
this.elt.addEventListener('click', this);
},
undraw: function() {
this.elt.removeEventListener('click', this);
}
};
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