[英]How to make items draw at the same time in python using turtle?
我有一個家庭作業,我必須讓四只不同的海龜移動,就像它們是圍繞太陽的行星一樣。 我寫完了所有內容,這只是讓烏龜同時畫畫的問題。 我想知道是否有一種相對簡單的方法可以讓它們在同一時間內開始(在合理范圍內)? 無論如何,這是代碼:
def planets():
"""simulates motion of Mercury, Venus, Earth, and Mars"""
import turtle
mercury = turtle.Turtle()
venus = turtle.Turtle()
earth = turtle.Turtle()
mars = turtle.Turtle()
mercury.shape('circle')
venus.shape('circle')
earth.shape('circle')
mars.shape('circle')
mercury.pu()
venus.pu()
earth.pu()
mars.pu()
mercury.sety(-58)
venus.sety(-108)
earth.sety(-150)
mars.sety(-228)
mercury.pd()
venus.pd()
earth.pd()
mars.pd()
mars.speed(7.5)
venus.speed(3)
earth.speed(2)
mars.speed(1)
mercury.circle(58)
venus.circle(108)
earth.circle(150)
mars.circle(228)
提前致謝!
一般來說,如果你想同時做多件事,有兩種選擇:
在這種情況下,它是您想要的第二個。 (好吧,你可能想要第一個,但你不能擁有它; tkinter
,因此turtle
,只能在主線程上運行。)繪制,比如說,每個圓圈的第一個1°,然后是下一個1°每個圓圈,依此類推。
那么,你是怎么做到的? circle
方法有一個可選的extent
參數,它是要繪制的角度(以度為單位)。 所以,你可以這樣做:
for i in range(360):
mercury.circle(58, 1)
venus.circle(108, 1)
earth.circle(150, 1)
mars.circle(228, 1)
當然,你獲得該extent
值越小,每只烏龜所采取的“步數”越多,因此它們進入軌道的速度就越慢。
另外,我不確定你真的想以你使用它的方式使用speed
。 這導致每個動作的動畫更慢。 它不會影響它們圍繞太陽運行的速度,它只影響每個步驟繪制的時間。 所以我認為你真正想做的是將所有速度保持在0(沒有動畫延遲),但是每一步都要移動更快的行星:
mercury.speed(0)
venus.speed(0)
earth.speed(0)
mars.speed(0)
for i in range(360):
mercury.circle(58, 7.5)
venus.circle(108, 3)
earth.circle(150, 2)
mars.circle(228, 1)
當然這意味着水星將最終繞太陽運行7.5次,而火星只能運行一次......但這正是你想要的,對吧?
由於以前的答案都沒有提到turtle自己的ontimer()
來運行模擬,我決定做一個使用它的實現,並使整個問題更加面向數據:
from turtle import Turtle, Screen
""" Simulate motion of Mercury, Venus, Earth, and Mars """
planets = {
'mercury': {'diameter': 0.383, 'orbit': 58, 'speed': 7.5, 'color': 'gray'},
'venus': {'diameter': 0.949, 'orbit': 108, 'speed': 3, 'color': 'yellow'},
'earth': {'diameter': 1.0, 'orbit': 150, 'speed': 2, 'color': 'blue'},
'mars': {'diameter': 0.532, 'orbit': 228, 'speed': 1, 'color': 'red'},
}
def setup_planets(planets):
for planet in planets:
dictionary = planets[planet]
turtle = Turtle(shape='circle')
turtle.speed("fastest") # speed controlled elsewhere, disable here
turtle.shapesize(dictionary['diameter'])
turtle.color(dictionary['color'])
turtle.pu()
turtle.sety(-dictionary['orbit'])
turtle.pd()
dictionary['turtle'] = turtle
screen.ontimer(revolve, 50)
def revolve():
for planet in planets:
dictionary = planets[planet]
dictionary['turtle'].circle(dictionary['orbit'], dictionary['speed'])
screen.ontimer(revolve, 50)
screen = Screen()
setup_planets(planets)
screen.exitonclick()
輸出快照及時
在我的另一個答案中,我說你必須做某種協作調度,因為tkinter
不是線程安全的。 但事實並非如此。 tkinter
是線程安全的,它沒有任何類型的調度機制來從后台線程在主循環上發布事件,因此你必須添加一個隊列或其他一些方法來執行它。
我絕對不建議在這里使用線程,但值得看看它是如何工作的。
Allen B. Taylor的聰明的mtTkinter
庫為你包裝了所有的魔法。 它不適用於Python 3,但我移植了它,你可以在GitHub mttkinter
它作為mttkinter
。 該模塊有任何安裝程序; 你必須將它復制到與planets.py
相同的目錄中。 但是你可以這樣做:
import threading
import turtle
import mttkinter
def planets():
"""simulates motion of Mercury, Venus, Earth, and Mars"""
# Use your existing code, up to...
mars.speed(1)
# Now create a thread for each planet and start them
mercury_thread = threading.Thread(target=lambda: mercury.circle(58))
venus_thread = threading.Thread(target=lambda: venus.circle(108))
earth_thread = threading.Thread(target=lambda: earth.circle(150))
mars_thread = threading.Thread(target=lambda: mars.circle(228))
mercury_thread.start()
venus_thread.start()
earth_thread.start()
mars_thread.start()
# Unfortunately, if we just exit the function here, the main thread
# will try to exit, which means it'll wait on all the background threads.
# But since they're all posting events and waiting on the main thread to
# reply, they'll deadlock. So, we need to do something tkinter-related
# here, like:
turtle.Screen().exitonclick()
planets()
turtle.py以兩個測試演示結束。 第二個結尾是一只海龜'三'追逐另一只'海龜'。 它執行abarnet在循環中的第一個后增量中建議的內容。
while tri.distance(turtle) > 4:
turtle.fd(3.5)
turtle.lt(0.6)
tri.setheading(tri.towards(turtle))
tri.fd(4)
turtledemo包有多個例子可供學習。 python -m turtledemo
是啟動查看器的簡便方法。 為將來的版本修復了一些錯誤。
其他用戶發布的方法效果很好。 然而,我做了一個類似面向對象設計的太陽系模型,我所做的是創建一個名為System的類,我創建一個具有所需高度和寬度的系統,並創建一個stepAll函數,其中包含一個代理列表並推進所有該列表中的代理商有一個“步驟”:
class System:
"""A two-dimensional world class."""
def __init__(self, width, height):
"""Construct a new flat world with the given dimensions."""
self._width = width
self._height = height
self._agents = { }
self.message = None
def getWidth(self):
"""Return the width of self."""
return self._width
def getHeight(self):
"""Return the height of self."""
return self._height
def stepAll(self):
"""All agents advance one step in the simulation."""
agents = list(self._agents.values())
for agent in agents:
agent.step()
然后,我創建了一個Planet類,並制作了行星代理,並定義了它們在Step函數中的步驟。
class Planet:
"""A planet object"""
def __init__(self, mySystem, distance, size, color, velocity, real_size, real_mass, name):
self = self
self._system = mySystem
mySystem._agents[self] = self #make planet an agent
self._velocity = velocity
self._color = color
self._distance = distance
self._size = size
self._position = [distance, distance - distance]
self._angle = 90
self._real_size = real_size
self._real_mass = real_mass
self._name = name
#MAKE PLANET
self._turtle = turtle.Turtle(shape = 'circle')
self._turtle.hideturtle()
#INITIALIZE PLANET
self._turtle.speed('fastest')
self._turtle.fillcolor(color)
self._turtle.penup()
self._turtle.goto(self._position)
self._turtle.turtlesize(size,size,size)
self._turtle.showturtle()
def getmySystem(self):
"""Returns the system the planet is in"""
return self._mySystem
def getdistance(self):
"""Returns the distance the planet is from the sun"""
return self._distance
def getposition(self):
"""Returns the position of the planet"""
return self._position
def getvelocity(self):
"""Returns the velocity of the planet"""
return self._velocity
def step(self):
"""Moves the planet one step on its orbit according to its velocity and previous position"""
xvar = self._position[0]
yvar = self._position[1]
newx = int(self._distance*math.cos(math.radians(90-self._angle)))
newy = int(self._distance*math.sin(math.radians(90-self._angle)))
self._turtle.goto(newx, newy)
self._angle = self._angle - self._velocity
然后在我的main()函數中,我用各自的值初始化了所有行星並說:
while True:
space.stepAll()
這樣就完成了你的目標,並且通過調用Planet Class,而不是繪制一個全新的行星並嘗試單獨移動它與其他行星一起,可以更容易地在以后添加另一個行星,並使用您希望它包含的特定參數。
希望這有助於某人!
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