[英]iOS HTML5 Canvas toDataURL
我需要一些幫助。 對於通過HTML 5 / Canvas獲取圖像的base64,我們似乎遇到了iOS問題。 如果我們使用畫布的默認高度/寬度或硬編碼高度和寬度,一切正常。 但是,如果我們將畫布高度/寬度設置為圖像src的高度/寬度,則圖像將不會加載到畫布中,因此我們不會將圖像作為base64。
有效的代碼片段:
function convertImageToBase64(imgUrl, callback) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
// load image from data url
var imageObj= new Image();
imageObj.onload = function () {
var dataUrl;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
callback.call(this, dataUrl);
canvas = null;
};
imageObj.src = imgUrl;
}
代碼段在iOS上不起作用但在Android上有效:
function convertImageToBase64(imgUrl, callback) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
// load image from data url
var imageObj= new Image();
imageObj.onload = function () {
var dataUrl;
canvas.width = imageObj.width;
canvas.height = imageObj.height;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
callback.call(this, dataUrl);
canvas = null;
};
imageObj.src = imgUrl;
}
我們需要能夠根據圖像本身建立畫布高度/寬度。
非常感謝任何指導或幫助。
此限制不會拋出任何錯誤,因此您將嘗試渲染或讀取6MB圖像,您將獲得損壞的blob / dataURL字符串,依此類推。 而你會認為File API已經破解,畫布方法toDataURL / toBlob被破壞了,你就是對的。 但是錯誤不在瀏覽器中,這是一個系統限制。
因此,這種限制會導致javascript API出現破壞行為。
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