[英]HTML5 Canvas toDataURL returns blank
我想上傳圖像文件,將它們繪制到畫布中,進行更改並將其保存在數據庫中。 我嘗試測試畫布圖像 ( Pic
) 返回的 base64 值,它是空白的。 但是,當我將畫布 ( Pic
) 附加到文檔時,我看到了結果。 我在這里做錯了什么?
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files; // FileList object
for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) {
if (!f.type.match('image.*')) {
continue;
}
// read contents of files asynchronously
var reader = new FileReader();
// Closure to capture the file information.
reader.onload = (function(theFile) {
return function(e) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var datauri = event.target.result,
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image();
img.onload = function() {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
};
img.src = datauri;
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.body.appendChild(canvas); //picture gets uploaded
// Generate the image data
var Pic = canvas.toDataURL("image/png");
console.log(Pic); // => returns base64 value which when tested equivalent to blank
Pic = Pic.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "")
// Sending image to Server
$.ajax({
// …
});
};
})(f);
reader.readAsDataURL(f);
}
}
我的直覺是var imageData = …
中的所有內容都應該進入img.onload
函數。
這意味着,在相關部分,代碼變為:
img.onload = function() {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
document.body.appendChild(canvas); //picture gets uploaded
// Generate the image data
var Pic = canvas.toDataURL("image/png");
console.log(Pic); // => returns base64 value which when tested equivalent to blank
Pic = Pic.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "")
// Sending image to Server
$.ajax({
// …
});
};
img.src = datauri;
原因是這條線
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
加載圖像后正確執行。 但不幸的是,當這一行被執行時,你不會等待加載:
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
以及所有后續行。
需要加載圖像才能在畫布上繪制它。 畫布需要包含加載的圖像才能調用getImageData
。
我找到了一個更好的解決方案來獲取base64
代碼
而不是這一行:
var Pic = canvas.toDataURL("image/png");
用這個:
var Pic = canvas.toDataURL("image/png").split(',')[1];
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