[英]Applying texture to threejs object
我在將紋理應用於導出的對象時遇到麻煩。 我的代碼如下所示:
var loader = new THREE.ObjectLoader();
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('models/mountain/mountain.png');
loader.load("models/mountain/mountain.json", function (obj) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh( obj, material );
scene.add( mesh );
});
只是將obj添加到場景中就可以了,但是當我必須設置網格和紋理時,會出現錯誤。 正確的語法應該是什么?
您的問題可能是ObjectLoader返回的“ obj”實際上只是一個Object3D。 包含實際幾何圖形和材料的對象是此“ obj”的子級。
因此,要更改材料,您需要:
for(var i = 0; i < obj.children.length; i++)
{
obj.children[i].material = new THREE.PhongMaterial...
}
另外,請查看MTL加載程序。 如示例所示,OBJ / MTL加載器是使用帶紋理的OBJ的常用方法: http ://threejs.org/examples/#webgl_loader_obj_mtl
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