[英]C++ Passing Structures by Const Reference
我知道通過const引用傳遞結構比值更有效,但是如果我想更改函數(在函數的整個生命周期中)暫時傳遞的值,該怎么辦。 const不會阻止對結構進行任何更改嗎? 換句話說,如何在仍然通過const引用傳遞函數的同時對函數的結構進行臨時更改?
您可以創建本地副本,但在這種情況下,最好僅按值傳遞(較少冗長)。
如果僅要更改一個或兩個結構成員,則最好復制這些結構成員而不是復制所有結構。 其他您可以使用按值傳遞,也可以制作本地副本。 但是在某些情況下,復制是昂貴的。
如果您真的很熱衷,也可以使用const_cast
:
void foo(my_very_expensive_to_copy_type const& bar)
{
auto a = const_cast<my_very_expensive_to_copy_type&>(bar);
// (i) change the object
// (ii) do something else
// (iii) restore changes
}
但是, 那真的沒有道理 。 如果要更改它,則應通過非const引用或按值傳遞它。 在后一種情況下,您也不需要還原原始狀態,但是副本可能會很昂貴。
您需要進行復制的原因是,當您收到const引用時,您便可以查看數據而無需修改它。 如果要在函數中臨時修改此數據的某些部分,則必須問問自己這些修改后的值將存儲在何處。 由於您不擁有原始的存儲位置,因此您需要為此制作一個副本。
對於如何制作此副本,您有兩個選擇:
如果出於任何原因要保留數據的原始值,請選擇選項2。例如,跟蹤對象中的更改:
void f(const S & originalData)
{
S copy(originalData);
// modify the copy...
int delta = copy.someVal - originalData.someVal;
// etc..
}
如果您不需要這樣做,請選擇選項1! 您只有一個變量名可以跟蹤,不會意外修改本地副本,然后從原始數據中讀取錯誤的值:
void f(const S & originalData)
{
S myData(originalData);
// do stuff...
myData.field += 100;
// want to access the modified field but accidentally read the original!
doSomethingImportant(originalData.field);
}
如果您的功能雜亂無章,這很可能會發生。
因此:除非您要跟蹤更改,否則請選擇選項1。
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