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通过Const参考的C ++传递结构

[英]C++ Passing Structures by Const Reference

我知道通过const引用传递结构比值更有效,但是如果我想更改函数(在函数的整个生命周期中)暂时传递的值,该怎么办。 const不会阻止对结构进行任何更改吗? 换句话说,如何在仍然通过const引用传递函数的同时对函数的结构进行临时更改?

您可以创建本地副本,但在这种情况下,最好仅按值传递(较少冗长)。

如果仅要更改一个或两个结构成员,则最好复制这些结构成员而不是复制所有结构。 其他您可以使用按值传递,也可以制作本地副本。 但是在某些情况下,复制是昂贵的。

如果您真的很热衷,也可以使用const_cast

void foo(my_very_expensive_to_copy_type const& bar)
{
    auto a = const_cast<my_very_expensive_to_copy_type&>(bar);

    // (i)   change the object
    // (ii)  do something else    
    // (iii) restore changes    
}

但是, 那真的没有道理 如果要更改它,则应通过非const引用或按值传递它。 在后一种情况下,您也不需要还原原始状态,但是副本可能会很昂贵。

您需要进行复制的原因是,当您收到const引用时,您便可以查看数据而无需修改它。 如果要在函数中临时修改此数据的某些部分,则必须问问自己这些修改后的值将存储在何处。 由于您不拥有原始的存储位置,因此您需要为此制作一个副本。

对于如何制作此副本,您有两个选择:

  1. 按值将数据传递给函数(编译器将为您创建一个副本)
  2. 接收参考并在功能内手动复制

如果出于任何原因要保留数据的原始值,请选择选项2。例如,跟踪对象中的更改:

void f(const S & originalData)
{
    S copy(originalData);
    // modify the copy...

    int delta = copy.someVal - originalData.someVal;
    // etc..
}

如果您不需要这样做,请选择选项1! 您只有一个变量名可以跟踪,不会意外修改本地副本,然后从原始数据中读取错误的值:

void f(const S & originalData)
{
    S myData(originalData);

    // do stuff...
    myData.field += 100;

    // want to access the modified field but accidentally read the original!
    doSomethingImportant(originalData.field);
}

如果您的功能杂乱无章,这很可能会发生。

因此:除非您要跟踪更改,否则请选择选项1。

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