[英]Javascript canvas animating
我想為我的Web應用程序制作一個加載欄,並且我想為此使用html canvas。 這是我用來填充畫布的腳本:
<script>
var canvas = document.getElementById("bar");
var c = canvas.getContext("2d");
var xPos = 0;
draw = function() {
if(xPos < 300){
c.rect(0, 0, xPos, 30);
c.fill(255,0,0);
xPos += 0.5;
}
};
</script>
我在在線代碼轉換器(可汗學院)上測試了此代碼,並且該代碼有效(當然,在大多數情況下沒有前兩行和c),這也是我的麻煩,我不知道該放在哪里C。 在...前面?
我簡化了頁面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="test.css">
</head>
<body>
<canvas id="bar"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("bar");
var c = canvas.getContext("2d");
c.fillStyle = "#ff0000"
draw = function(){
if(xPos < 300){
c.fillRect(0, 0, xPos, 30);
xPos += 0.5;
}
};
</script>
</body>
</html>
無論您想畫什么...
draw = function(){
if(xPos < 300) {
c.fillRect(0, 0, xPos, 30);
xPos += 0.5;
}
};
...它是全局上下文( window
對象的上下文)中變量的定義 ,然后為其分配功能。 僅此而已-它僅定義行為。
您還需要執行該操作(一個旁注 :在實際創建畫布之后執行該操作-將代碼放在canvas標簽之后的script
標簽中-足夠並且您已經做到了)。
要執行該功能,請使用:
draw();
或者根本不將代碼包裝在函數中(除非被多次調用)。
或使用語法構造來執行就地創建的函數,如下所示:
(draw = function(){
if(xPos < 300) {
c.fillRect(0, 0, xPos, 30);
xPos += 0.5;
setTimeout(draw,15); // use this to achieve animation effect
}
})();
var xPos = 0; var canvas = document.getElementById("bar"); var c = canvas.getContext("2d"); c.fillStyle = "#FF0000"; var draw; (draw = function(){ if(xPos < 300) { c.fillRect(0, 0, xPos, 30); xPos += 0.5; setTimeout(draw,15); } })();
#bar { width: 300px; height: 50px; }
<canvas id="bar"></canvas>
編輯 :我一直在想您可能需要什么,因為它並不完全是您想要的。 我已經創建了這個jsfiddle 。 也許會對您有幫助。
嗯...
你把一些事情弄混了。 嘗試這個:
<html>
<canvas id = "cvs1" width = "300" height = "30"></canvas>
</html>
對於腳本:
var c = document.getElementById("cvs1").getContext("2d");
c.fillStyle = "#ff0000" //Set Fill Color(Set to red)
if(xPos < 300){
c.fillRect(xPos, 0, 30, 30);
xPos += 0.5;
}
如果不:
您所做的是分別使用填充和校正。 您需要設置顏色,然后使用fillRect()函數繪制矩形。
編輯:您得到x,y,寬度,高度作為寬度,高度,x,y。 固定答案。
祝好運!
您需要為每個動畫步驟調用draw
。 您可以使用setTimeout
, setInterval
或requestAnimationFrame
來做到這一點:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="test.css">
</head>
<body>
<canvas id="bar"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("bar");
var c = canvas.getContext("2d");
c.fillStyle = "#ff0000";
xPos=0;
draw = function(){
if(xPos < 300){
c.fillRect(0, 0, xPos, 30);
xPos += 0.5;
requestAnimationFrame(draw);
}
};
requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body>
</html>
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