[英]DirectX 11: Shader not creating world view matrix
過這樣的問題來了之后這里 ,其中的Entity::draw()
調用不會因頂點着色器值與世界觀矩陣乘法返回0來顯示。
問題被歸結為錯誤的常量緩沖區輸入。 但是,在檢查了值之后,我似乎無法理解當前的問題。 我預乘了世界,視圖和投影矩陣:
mWorld = XMMatrixIdentity();
mView = XMMatrixLookAtLH(Eye, At, Up);
mProjection = XMMatrixPerspectiveFovLH(XM_PIDIV2, 1.0, 0.0f, 1000.0f);
mWVP = mWorld*mView*mProjection;
mWVP
-0.999999940, 0.000000000, 0.000000000, 0.000000000
0.000000000, 0.999999940, 0.000000000, 0.000000000
0.000000000, 0.000000000, -1.00000000, -1.00000000
0.000000000, 0.000000000, 5.00000000, 5.00000000
mWVP
轉置后進入常量緩沖區:
WorldCB.mWorldVP = XMMatrixTranspose(mWVP);
DeviceContext->UpdateSubresource(MatrixBuffer, 0, NULL, &WorldCB, 0, 0);
DeviceContext->VSSetConstantBuffers(0, 1, &MatrixBuffer);
XMMatrixTranspose(mWVP);
-0.999999940, 0.000000000, 0.000000000, 0.000000000
0.000000000, 0.999999940, 0.000000000, 0.000000000
0.000000000, 0.000000000, -1.00000000, 5.00000000
0.000000000, 0.000000000, -1.00000000, 5.00000000
至少對我來說看起來不錯。 接下來,我的着色器開始做它的事情,但是在這里事情變得很時髦,檢查反匯編在以下情況下產生的結果:
output.position = mul(position, WVP);
Vertex Shader:
00000000 dp4 o0.x, v0.xyzw, cb0[0].xyzw
00000001 dp4 o0.y, v0.xyzw, cb0[1].xyzw
00000002 dp4 o0.z, v0.xyzw, cb0[2].xyzw
00000003 dp4 o0.w, v0.xyzw, cb0[3].xyzw
00000004 mov o1.xyzw, v1.xyzw
對於每個乘法,值返回0 output.position = position;
值是正確的,並且會顯示該框,但不會在世界范圍內轉換。
完整的着色器文件如下:
cbuffer ConstantBuffer:register(b0)
{
matrix WVP;
}
struct VOut
{
float4 position : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR)
{
VOut output;
output.position = mul(position, WVP); // position;
output.color = color;
return output;
}
float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET
{
return color;
}
編輯:還注意到世界矩陣的轉置等於零:
ObjectSpace = m_Scale*m_Rotation*m_Translate;
mWVP = ObjectSpace*direct3D.mView*direct3D.mProjection;
LocalWorld.mWorldVP = XMMatrixTranspose(wWVP);
XMMatrixTranspose(wWVP)
出來了:
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
並且可能是問題所在。 關於矩陣轉置為何等於0的任何猜測?
透視投影的近平面必須大於零。 如果為零,則近平面就是相機所在的位置,並且場景中的所有內容都收斂到一個點。
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