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在Java中,我要將Timer類事件偵聽器附加到哪些對象?

[英]Which objects do I attach the Timer class event listener to, in Java?

我正在嘗試創建一種a鼠游戲。 我已經使用swing創建背景並添加帶有事件偵聽器的痣圖像,每次單擊它們都會增加分數,但是我在設置它們是否可見時遇到了問題。 我認為最好的方法是使用計時器來設置/重置布爾值(可見)。 將圖像可見的時間段隨機化將是理想的。 我已經嘗試過多次使用擺動計時器,但似乎沒有用。 我應該在哪里實例化計時器,並且在計時器倒數之后將執行代碼的事件偵聽器附加到什么呢?

package whackmole;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;

public class WhackAMole extends JFrame {

public WhackAMole() {
    createAndShowGUI();
}

static int score = 0;
public static JLabel scoreDisplay;
boolean vis;

public static void main(String[] args) throws Exception {
    // run asynchronously
    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            createAndShowGUI();
        }
    });
}

private static void createAndShowGUI() {

    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setMinimumSize(new Dimension(600, 600));
    Holes holes = new Holes(frame);
    frame.getContentPane().add(holes);
    holes.setLayout(null);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);

    scoreDisplay = new JLabel("Score: " + score);
    scoreDisplay.setBounds(239, 11, 84, 38);
    holes.add(scoreDisplay);

    Mole mole = new Mole(68, 92, true);
    mole.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            score++;
            scoreDisplay.setText("Score: " + score);
        }
    });
    holes.add(mole);

    Mole mole2 = new Mole(181, 320, false);
    mole2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            score++;
            scoreDisplay.setText("Score: " + score);
        }
    });
    holes.add(mole2);

    Mole mole3 = new Mole(414, 439, true);
    mole3.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            score++;
            scoreDisplay.setText("Score: " + score);
        }
    });
    holes.add(mole3);

    Mole mole4 = new Mole(297, 203, false);
    mole4.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            score++;
            scoreDisplay.setText("Score: " + score);
        }
    });
    holes.add(mole4);
 }
}

在這種情況下,您可以使用固定的速率和implements ActionListener的類實例化Timer

public class Example extends JPanel implements ActionListener {
    private static final int RATE = 1000 / 8; // ~8 Hz
    private final Timer timer = new Timer(RATE, this);
}

在這個完整的示例中GameButtonJToggleButton的子類,並且ActionListener的實現只是切換隨機選擇的GameButton的狀態。

private final List<GameButton> buttons = new ArrayList<GameButton>(MAX);
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    Object src = e.getSource();
    if (src == timer) {
        int index = random.nextInt(game.max());
        GameButton gb = buttons.get(index);
        gb.setSelected(!gb.isSelected());
    }
    ...
}

為了區分狀態,該示例使用Unicode字形,但是可以使用setIcon()setSelectedIcon()

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