[英]OpenTK Getting pixels byte array from a Bitmap
我需要將一些OpenGL代碼移植到C#OpenTK。 這是我從C ++中的像素數組更新映射的PBO的塊:
GLubyte* ptr = (GLubyte*)glMapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
if(ptr)
{
memcpy(ptr,imageInfo.Data,IMG_DATA_SIZE);
glUnmapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER);
}
我需要在OpenTK中做同樣的事情。我的圖像數據來自Bitmap實例。 我嘗試了以下方法:
IntPtr ptr = GL.MapBuffer(BufferTarget.PixelUnpackBuffer, BufferAccess.WriteOnly);
if(ptr != IntPtr.Zero)
{
BitmapData data = updateColorMap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, updateColorMap.Width, updateColorMap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(data.Scan0, 0, ptr, IMG_DATA_SIZE);
}
但是Marshal.Copy要求第一個參數是byte []類型。我沒有找到如何從BitmapData檢索它的方法。它僅返回IntPtr(data.Scan0)。
那么如何從位圖獲取字節數組?
更新:
在此期間,我從OpenTK論壇獲得了幫助,他們建議這樣做:
unsafe
{
GL.BufferData(BufferTarget.PixelUnpackBuffer, new IntPtr(IMG_DATA_SIZE), IntPtr.Zero, BufferUsageHint.StreamDraw);
byte* ptr = (byte*)GL.MapBuffer(BufferTarget.PixelUnpackBuffer, BufferAccess.WriteOnly);
if (ptr != null)
{
BitmapData data = updateDepthMap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, updateDepthMap.Width, updateDepthMap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* scan0 = (byte*)data.Scan0.ToPointer();
for (int i = 0; i < IMG_DATA_SIZE; ++i)
{
*ptr = *scan0;
++ptr;
++scan0;
}
updateDepthMap.UnlockBits(data);
GL.UnmapBuffer(BufferTarget.PixelUnpackBuffer);
}
}//unsafe
現在,這有效,但是速度很慢 ! 常規紋理更新的運行速度比此速度快2倍,這是錯誤的,因為異步PBO傳輸應加快紋理上傳速度。實際上,在我的C ++版本中,PBO上傳導致性能提高近2倍。
好了,解決方案就在這里: 將數據從IntPtr復制到IntPtr
在linux上測試。
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