[英]Assimp Unhandled Exception when importing .obj
在過去的兩周里,我一直在努力使Assimp正常工作,但無濟於事,所以我決定問這是最好的方法。 我遵循了cplusplusguy的有關導入靜態網格物體的教程,並且為了使它正常工作,已經逐詞復制了它。
當我嘗試導入.obj(多維數據集,如果那很重要)時,它說我有一個“ OpenGL.exe中0x00EF061B的未處理異常:0xC0000005:訪問沖突讀取位置0xABABAFFB” ,它停止程序並告訴我它在線我的代碼中的30( “ for(int i = 0; imNumMeshes; i ++)” )。
#include "sceneloader.h"
sceneLoader::sceneLoader(){
std::cout<<"New scene created."<<std::endl;
}
sceneLoader::sceneLoader(const char* filename){
std::cout<<"Scene loading hath begun."<<std::endl;
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_GenSmoothNormals | aiProcess_Triangulate |
aiProcess_CalcTangentSpace | aiProcess_FlipUVs |
aiProcess_JoinIdenticalVertices);
if(scene->mFlags == AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE){
std::cout<<"MFLAGS - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
return;
}
if(!scene->mRootNode){
std::cout<<"MROOTNODE - Scene '"<<filename<<"' could not be loaded."<<std::endl;
return;
}
std::cout<<"Recursive processing about to begin."<<std::endl;
recursiveProcess(scene->mRootNode,scene);
std::cout<<"Recursive processing finished."<<std::endl;
}
void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
//process
for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){ //HERE IS THE PROBLEM
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
processMesh(mesh,scene);
}
//recursion
for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){
recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
}
}
當我添加了調試信息后,“ scene-> mNumMeshes”返回1(由於是一個立方體,因此應該返回1),但是“ node-> mNumMeshes”返回0。
我了解到,當存在空指針時會發生未處理的異常,並且此處的空指針為“ node-> mNumMeshes”,但是為什么它為空? 我該如何解決?
我的錯。 有一個錯字:
void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
//process
for(int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
processMesh(mesh,scene);
}
//recursion
for(int i = 0; 0<node->mNumChildren;i++){ //IT SHOULD BE AN i INSTEAD OF A ZERO
recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
}
}
完成的代碼如下所示:
void sceneLoader::recursiveProcess(aiNode* node, const aiScene* scene){
//process
for(unsigned int i = 0; i<node->mNumMeshes;i++){
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
processMesh(mesh,scene);
}
//recursion
if(node->mNumChildren > 0){
for(unsigned int i = 0; i<node->mNumChildren;i++){
recursiveProcess(node->mChildren[i],scene);
}
}
}
抱歉。 不會再發生了。
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