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[英]SpriteKit: How to call a function within a SKAction.sequence?
[英]How to change variable within SKAction sequence?
當我的viewDidLoad被調用時,我運行以下操作:
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(chainsawDropper),
SKAction.waitForDuration(waitDuration)
])
))
然后,在我的更新方法中,將“ waitDuration”減少1。問題是序列繼續運行,但是從不使用更新的“ waitDuration”。 我該如何實現?
如果您使用標簽運行操作,則可以隨時覆蓋它:
func updateActionForDuration(duration:NSTimeInterval) {
self.runAction( SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence(
[SKAction.runBlock(chainsawDropper),
SKAction.waitForDuration(duration)])),
withKey: "action key")
}
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