[英]SpriteKit: How to call a function within a SKAction.sequence?
[英]How to change variable within SKAction sequence?
当我的viewDidLoad被调用时,我运行以下操作:
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(chainsawDropper),
SKAction.waitForDuration(waitDuration)
])
))
然后,在我的更新方法中,将“ waitDuration”减少1。问题是序列继续运行,但是从不使用更新的“ waitDuration”。 我该如何实现?
如果您使用标签运行操作,则可以随时覆盖它:
func updateActionForDuration(duration:NSTimeInterval) {
self.runAction( SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence(
[SKAction.runBlock(chainsawDropper),
SKAction.waitForDuration(duration)])),
withKey: "action key")
}
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