[英]C# - WPF - Mousemove event on canvas will overload the mouse events so click event is not fired
我使用Shapes和Canvas,我想制作像mapeditor這樣的東西。 當鼠標在畫布上移動時,我會在每次移動時將實際選擇的對象繪制到鼠標位置的畫布上,因此使用該程序的人可以看到如果將對象放在那里它會是什么樣子。
在鼠標單擊時,我將當前對象/位置添加到列表中,該列表包含每次更新時需要在畫布上繪制的放置元素。
問題是如果鼠標移動處理程序處於活動狀態(綁定到畫布)然后單擊事件不會被觸發,我需要連續單擊以進行大約十次單擊以放置元素。 如果鼠標移動事件沒有綁定,則點擊工作完美。
我做了一個GIF來證明我的問題。
這是使用鼠標移動事件的時間
而這時候不是
我認為這是因為move事件超載了事件處理,並且沒有資源來運行click事件。
我怎么能一起使用這兩個事件?
編輯
按照建議,我將一些代碼附加到示例中。
我有一個名為mapEditorModel
的畫布模型。 對我們來說很重要的屬性是mapEditorModel.MapObjects
,它是一個包含需要繪制到畫布的元素的列表。
該列表包含一個包裝器對象,它包含很多關於元素的信息,這對我們來說很重要,它包含了用於繪制的預構建形狀。
我有一個功能,它在畫布上繪制元素:
private void DrawElementOnCanvas(MapElementContainer item)
{
Rectangle shape = item.Shape;
CanvasElement.Children.Add(shape);
Canvas.SetLeft(shape, item.Position.X);
Canvas.SetTop(shape, item.Position.Y);
}
我有一個像這樣的updateCanvas()
方法:
private void updateCanvas()
{
CanvasElement.Children.RemoveRange(0, CanvasElement.Children.Count);
foreach (MapElementContainer item in mapEditorModel.MapObjects)
{
DrawElementOnCanvas(item);
}
//CollisionDetection();
}
這兩種事件方法是:
private void CanvasElement_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
updateCanvas();
MapElementContainer mapObject = new MapElementContainer();
mapObject.Position = e.GetPosition((Canvas)sender);
mapObject.MapElement = new ContainerMapObject();
mapObject.CurrentRotateDegree = mapEditorModel.CurrentRotateDegree;
mapObject.Shape = BuildShape(mapObject);
DrawElementOnCanvas(mapObject);
}
private void CanvasElement_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
MapElementContainer mapObject = new MapElementContainer();
mapObject.Position = e.GetPosition((Canvas)sender);
mapObject.MapElement = new ContainerMapObject();
mapObject.CurrentRotateDegree = mapEditorModel.CurrentRotateDegree;
mapObject.Shape = BuildShape(mapObject);
mapEditorModel.MapObjects.Add(mapObject);
updateCanvas();
}
編輯2
如果我評論鼠標移動功能中的所有代碼,那么我仍然無法在第一次點擊時在畫布上放置任何元素,所以也許它是設計的?
這是一個最小的代碼示例,它可以正常工作並且沒有您提到的問題:它可以盡可能快地添加形狀。 我建議你檢查你的代碼的差異,找到罪魁禍首 - 對於一個,我不會連續調用updateCanvas或類似的,因為這是不需要的。
XAML:
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Canvas x:Name="canvas" Background="AntiqueWhite" Width="1024" Height="768"
MouseMove="Canvas_MouseMove" MouseDown="Canvas_MouseDown" />
</Window>
xaml.cs:
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication1
{
public class Item
{
private readonly Rectangle shape;
public Item( Canvas canvas )
{
shape = new Rectangle { Width = 50, Height = 50, Fill = Brushes.Black };
canvas.Children.Add( shape );
SetPosition( 0.0, 0.0 );
}
public void SetPosition( double x, double y )
{
Canvas.SetLeft( shape, x );
Canvas.SetTop( shape, y );
}
}
public partial class MainWindow : Window
{
private readonly IList<Item> shapes;
private Item currentMovingShape;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
shapes = new List<Item>();
InitMovingShape();
}
private void InitMovingShape()
{
currentMovingShape = new Item( canvas );
}
private void SetMovingShapePosition( MouseEventArgs e )
{
var pos = e.GetPosition( canvas );
currentMovingShape.SetPosition( pos.X, pos.Y );
}
private void Canvas_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
{
SetMovingShapePosition( e );
}
private void Canvas_MouseDown( object sender, MouseButtonEventArgs e )
{
shapes.Add( currentMovingShape );
InitMovingShape();
SetMovingShapePosition( e );
}
}
}
也許MouseDown事件在MapElementContainer類中處理,永遠不會到達CanvasElement? 在第二個視頻中,您總是點擊一個空白區域。 在您的第一個視頻中,鼠標下始終存在MapElementContainer。
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