[英]JavaFx: How to make a cube adjust to window resize
我正在執行的javafx練習遇到問題。 從根本上說,問題在於制作一個矩形立方體,並使其在您調整窗口大小時自動擴展或收縮。 我已經完成了程序第一部分的工作,但是第二部分卻遇到了困難。 這是我的代碼:
public void start(Stage primaryStage) {
Pane pane = new Pane();
//Draw two rectangles
Rectangle upper = new Rectangle(140, 100, 120, 100);
upper.setFill(null);
upper.setStroke(Color.BLACK);
Rectangle lower = new Rectangle(100, 140, 120, 100);
lower.setFill(null);
lower.setStroke(Color.BLACK);
//Draw the line connecting them
Line ul = new Line(140, 100, 100, 140);
Line ur = new Line(260, 100, 220, 140);
Line ll = new Line(140, 200, 100, 240);
Line lr = new Line(260, 200, 220, 240);
pane.getChildren().addAll(upper, lower, ul, ur, ll, lr);
Scene scene = new Scene(pane, 200, 200);
primaryStage.setTitle("Exercise14");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
矩形立方體就這樣顯示,但是當我調整窗口大小時,我不知道如何使它擴展或收縮:
我想我需要將每個單獨的形狀綁定到窗格或其他內容,但是我不確定從哪里開始。 希望方向正確。 謝謝。
您需要將更改偵聽器添加到場景,並計算相對於場景的寬度和高度的多維數據集的尺寸。 像這樣:
ChangeListener<Number> listenerX = new ChangeListener<Number>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable, Number oldValue, Number newValue) {
System.out.println( "X: observable: " + observable + ", oldValue: " + oldValue.doubleValue() + ", newValue: " + newValue.doubleValue());
// TODO:
// Lines:
// line.setStartX(...)
// line.setStartY(...)
// line.setEndX(...)
// line.setEndY(...)
//
// Rectangles:
// rect.setTranslateX(...)
// rect.setTranslateY(...)
// rect.setWidth(...)
// rect.setHeight(...)
// hint: instead of translate you can use rect.relocate(..., ...). translate is relative, relocate applies layoutX/Y and translateX/Y
}
};
ChangeListener<Number> listenerY = new ChangeListener<Number>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable, Number oldValue, Number newValue) {
System.out.println( "Y: observable: " + observable + ", oldValue: " + oldValue.doubleValue() + ", newValue: " + newValue.doubleValue());
// similare to listenerX
}
};
scene.widthProperty().addListener( listenerX);
scene.heightProperty().addListener( listenerY);
我建議在這里說明的方法: http : //fxexperience.com/2014/05/resizable-grid-using-canvas/
基本上,您將創建自定義窗格,並覆蓋“ layoutChildren()”方法以繪制多維數據集。 您“只是”必須用您的多維數據集替換繪圖代碼。
這比使用偵聽器方法快得多:調整節點大小時,使用偵聽器(設置了寬度和高度時)將最少繪制兩次。 “ layoutChildren()”最多每幀繪制一幅。
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