簡體   English   中英

將HTML Canvas繪圖另存為jpg錯誤

[英]Save HTML Canvas drawing as jpg error

嘗試使用畫布保存圖形時,該文件實際上確實下載了,但嘗試打開該文件時卻遇到這些錯誤PS:“由於JPEG標記段長度太短,無法完成您的請求(該文件可能被截斷或不完整)“。 預覽:“無法打開文件“ my-file-name(5).jpg”。該文件可能已損壞,或使用了預覽無法識別的文件格式。”

有任何想法嗎? 這是代碼:

JS:

var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;

var x = "black",
y = 2;

function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;

canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
    findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
    findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
    findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
    findxy('out', e)
}, false);
}

function color(obj) {
switch (obj.id) {
    case "green":
        x = "green";
        break;
    case "blue":
        x = "blue";
        break;
    case "red":
        x = "red";
        break;
    case "yellow":
        x = "yellow";
        break;
    case "orange":
        x = "orange";
        break;
    case "white":
        x = "white";
        break;
    case "black":
        x = "black";
        break;
}
if (x == "black") y = 14;
else y = 3;

}

function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}

function erase() {
var m = confirm("Want to clear");
if (m) {
    ctx.clearRect(0, 0, w, h);
    document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
}
}

function save() {
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}

var button = document.getElementById('btn-download');
button.addEventListener('click', function (e) {
var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpg');
button.href = dataURL;
});

function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
    prevX = currX;
    prevY = currY;
    currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
    currY = e.clientY - canvas.offsetTop;

    flag = true;
    dot_flag = true;
    if (dot_flag) {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = x;
        ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
        ctx.closePath();
        dot_flag = false;
    }
}
if (res == 'up' || res == "out") {
    flag = false;
}
if (res == 'move') {
    if (flag) {
        prevX = currX;
        prevY = currY;
        currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
        currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
        draw();
    }
}
}


HTML:

<a href="#" class="button" id="btn-download" download="my-file-name.jpg"   style="position:absolute;top:90%;left:23%;">Download</a>
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:90%;left:31%;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:90%;left:36%;">

更新

根據注釋中的新信息(文件本身)-

上傳的圖像文件原來是HTML文件,即源頁面本身。 現在,我可以偶然地看到整個頁面,很明顯為什么事情不起作用了。

JavaScript加載到head標記中,並嘗試引用頁面上尚未初始化的元素(頁面總是線性解析)。

這會導致代碼因addEventListener等而失敗,因為調用是在未定義的元素上調用的。 這導致a標簽的href也不會被更新,因此由於哈希標簽( href="#" ),它會鏈接頁面本身。 由於在html中定義了一個download屬性,因此並沒有那么明顯,但是導致頁面本身被下載而不是data-uri,因為后者從未分配給href屬性。

十六進制轉儲:

十六進制轉儲

但是,解決方案很簡單:通過將腳本移到末尾 (在end body標簽之前), 腳本應該可以按預期工作(在本地測試)。

或者:如果要將腳本保留在標頭中,則還可以將腳本包裝在以下代碼塊中:

window.onload = function() {

    // script here

};

我會推薦第一種方法。

希望這可以幫助!

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM