[英]Save HTML Canvas drawing as jpg error
嘗試使用畫布保存圖形時,該文件實際上確實下載了,但嘗試打開該文件時卻遇到這些錯誤PS:“由於JPEG標記段長度太短,無法完成您的請求(該文件可能被截斷或不完整)“。 預覽:“無法打開文件“ my-file-name(5).jpg”。該文件可能已損壞,或使用了預覽無法識別的文件格式。”
有任何想法嗎? 這是代碼:
JS:
var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;
var x = "black",
y = 2;
function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
findxy('out', e)
}, false);
}
function color(obj) {
switch (obj.id) {
case "green":
x = "green";
break;
case "blue":
x = "blue";
break;
case "red":
x = "red";
break;
case "yellow":
x = "yellow";
break;
case "orange":
x = "orange";
break;
case "white":
x = "white";
break;
case "black":
x = "black";
break;
}
if (x == "black") y = 14;
else y = 3;
}
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function erase() {
var m = confirm("Want to clear");
if (m) {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
}
}
function save() {
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}
var button = document.getElementById('btn-download');
button.addEventListener('click', function (e) {
var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpg');
button.href = dataURL;
});
function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
}
}
if (res == 'up' || res == "out") {
flag = false;
}
if (res == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
draw();
}
}
}
HTML:
<a href="#" class="button" id="btn-download" download="my-file-name.jpg" style="position:absolute;top:90%;left:23%;">Download</a>
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:90%;left:31%;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:90%;left:36%;">
更新
根據注釋中的新信息(文件本身)-
上傳的圖像文件原來是HTML文件,即源頁面本身。 現在,我可以偶然地看到整個頁面,很明顯為什么事情不起作用了。
JavaScript加載到head標記中,並嘗試引用頁面上尚未初始化的元素(頁面總是線性解析)。
這會導致代碼因addEventListener
等而失敗,因為調用是在未定義的元素上調用的。 這導致a標簽的href也不會被更新,因此由於哈希標簽( href="#"
),它會鏈接頁面本身。 由於在html中定義了一個download屬性,因此並沒有那么明顯,但是導致頁面本身被下載而不是data-uri,因為后者從未分配給href屬性。
十六進制轉儲:
但是,解決方案很簡單:通過將腳本移到末尾 (在end body標簽之前), 腳本應該可以按預期工作(在本地測試)。
或者:如果要將腳本保留在標頭中,則還可以將腳本包裝在以下代碼塊中:
window.onload = function() {
// script here
};
我會推薦第一種方法。
希望這可以幫助!
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