[英]Save HTML Canvas drawing as jpg error
尝试使用画布保存图形时,该文件实际上确实下载了,但尝试打开该文件时却遇到这些错误PS:“由于JPEG标记段长度太短,无法完成您的请求(该文件可能被截断或不完整)“。 预览:“无法打开文件“ my-file-name(5).jpg”。该文件可能已损坏,或使用了预览无法识别的文件格式。”
有任何想法吗? 这是代码:
JS:
var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;
var x = "black",
y = 2;
function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
findxy('out', e)
}, false);
}
function color(obj) {
switch (obj.id) {
case "green":
x = "green";
break;
case "blue":
x = "blue";
break;
case "red":
x = "red";
break;
case "yellow":
x = "yellow";
break;
case "orange":
x = "orange";
break;
case "white":
x = "white";
break;
case "black":
x = "black";
break;
}
if (x == "black") y = 14;
else y = 3;
}
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function erase() {
var m = confirm("Want to clear");
if (m) {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
}
}
function save() {
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}
var button = document.getElementById('btn-download');
button.addEventListener('click', function (e) {
var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpg');
button.href = dataURL;
});
function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
flag = true;
dot_flag = true;
if (dot_flag) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = x;
ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
ctx.closePath();
dot_flag = false;
}
}
if (res == 'up' || res == "out") {
flag = false;
}
if (res == 'move') {
if (flag) {
prevX = currX;
prevY = currY;
currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
draw();
}
}
}
HTML:
<a href="#" class="button" id="btn-download" download="my-file-name.jpg" style="position:absolute;top:90%;left:23%;">Download</a>
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:90%;left:31%;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:90%;left:36%;">
更新
根据注释中的新信息(文件本身)-
上传的图像文件原来是HTML文件,即源页面本身。 现在,我可以偶然地看到整个页面,很明显为什么事情不起作用了。
JavaScript加载到head标记中,并尝试引用页面上尚未初始化的元素(页面总是线性解析)。
这会导致代码因addEventListener
等而失败,因为调用是在未定义的元素上调用的。 这导致a标签的href也不会被更新,因此由于哈希标签( href="#"
),它会链接页面本身。 由于在html中定义了一个download属性,因此并没有那么明显,但是导致页面本身被下载而不是data-uri,因为后者从未分配给href属性。
十六进制转储:
但是,解决方案很简单:通过将脚本移到末尾 (在end body标签之前), 脚本应该可以按预期工作(在本地测试)。
或者:如果要将脚本保留在标头中,则还可以将脚本包装在以下代码块中:
window.onload = function() {
// script here
};
我会推荐第一种方法。
希望这可以帮助!
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