[英]pygame I can move my character but not greatly
我目前正在使用pygame制作游戲,但是當我改變方向時,我停下了,不得不再次按下箭頭鍵。 看來這不是一個大問題,但是很容易讓人煩惱。
這是代碼(它是寫在游戲循環中的,所以這不是問題):
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
coordsX = coordsX - 0.1
elif event.key == K_RIGHT:
coordsX = coordsX + 0.1
elif event.key == K_UP:
coordsY = coordsY - 0.1
elif event.key == K_DOWN:
coordsY = coordsY + 0.1
elif event.key == K_LEFT and event.key == K_UP:
coordsX = coordsX - 0.1
coordsY = coordsY - 0.1
elif event.key == K_LEFT and event.key == K_DOWN:
coordsX = coordsX - 0.1
coordsY = coordsY + 0.1
elif event.key == K_RIGHT and event.key == K_UP:
coordsX = coordsX + 0.1
coordsY = coordsY - 0.1
elif event.key == K_RIGHT and event.key == K_DOWN:
coordsX = coordsX + 0.1
coordsY = coordsY + 0.1
我在上面的評論中所指的示例:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
moving_left = True
elif event.key == K_RIGHT:
moving_right = True
elif ....
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == K_LEFT:
moving_left = False
elif event.key == K_RIGHT:
moving_right = False
elif ....
if moving_left:
coordsX = coordsX - 0.1
if moving_right:
coordsX = coordsX + 0.1
if ...
對於這種情況,您可能並不關心何時按下按鍵或按鍵的順序,但是您確實想知道按下了哪些按鍵。 因此,您可能需要查看pygame.key.get_pressed 。
然后,主循環看起來像這樣
pygame.event.pump()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
coordsX -= 0.1
if keys[K_RIGHT]:
coordsX += 0.1
...
另外,在這里跳過使用elif,條件會自行解決。
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