[英]How to draw completely monocolor text with use of Graphics.DrawString?
Bitmap bmp = new Bitmap(300, 50);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);
gfx.DrawString("Why I have black outer pixels?", new Font("Verdana", 14),
new SolidBrush(Color.White), 0, 0);
gfx.Dispose();
bmp.Save(Application.StartupPath + "\\test.png", ImageFormat.Png);
我需要文字完全是白色的。 我嘗試了不同的畫筆,例如Brushes.White等,但都不好。 我能做什么? 所有文本像素必須為白色,只是不透明度會發生變化。
解決:(結合使用textrenderinghints和拉繩)
Bitmap bmp = new Bitmap(300, 50);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);
gfx.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;
gfx.DrawString("Why I have black outer pixels?", new Font("Verdana", 14),
new SolidBrush(Color.White), 0, 0);
gfx.Dispose();
bmp.Save(Application.StartupPath + "\\test.png", ImageFormat.Png);
這是因為位圖的背景是透明的黑色。 繪制之前,嘗試使其成為透明的白色:
gfx.Clear(Color.FromArgb(0, 255, 255, 255));
顯然,這沒有任何改變。 請改用TextRenderer.DrawText
。 它允許您指定背景色:
TextRenderer.DrawText(gfx, "text", font, point, foreColor, backColor);
但是,它可能只是填充文本矩形。 我不確定。 或使用不具有gfx.Clear(...)
的TextRenderer.DrawText
重載,重復上述操作( gfx.Clear(...)
)。
gfx.Clear(Color.FromArgb(1, 255, 255, 255));
TextRenderer.DrawText(gfx, "text", font, point, Color.White)
所有這些技巧似乎根本沒有效果。 剩下的唯一選項似乎是禁用抗鋸齒。 對於非文本繪圖(直線圓等),使用SmoothingMode
進行;對於文本渲染,使用TextRenderingHint
完成。
gfx.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit; // For text
gfx.SmoothingMode = SmoothingMode.None; // For geometrical objects
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.